随笔分类 - DirectX
摘要:http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2009/12/11/1622190.html译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。 DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器 (Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用GPU计算的平台。鉴于GPU拥有极其强大的并行运算能力, 学习使用Di
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