C++ 多线程编程总结

http://www.oschina.net/question/28_53992

在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:

  • 并发
  • 异步
  • 缓存

下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。

1任务队列

1.1    以生产者-消费者模型设计任务队列

         生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。


设计通用的任务队列,示例代码如下:

详细实现可参见:

http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.h

01 void task_queue_t::produce(const task_t& task_) {
02         lock_guard_t lock(m_mutex);
03         if (m_tasklist->empty()){//! 条件满足唤醒等待线程
04             m_cond.signal();
05         }
06         m_tasklist->push_back(task_);
07     }
08 int   task_queue_t::comsume(task_t& task_){
09         lock_guard_t lock(m_mutex);
10         while (m_tasklist->empty())//! 当没有作业时,就等待直到条件满足被唤醒{
11             if (false == m_flag){
12                 return -1;
13             }
14             m_cond.wait();
15         }
16         task_ = m_tasklist->front();
17         m_tasklist->pop_front();
18         return 0;
19 }

 

1.2    任务队列使用技巧

1.2.1 IO 与 逻辑分离

         比如网络游戏服务器程序中,网络模块收到消息包,投递给逻辑层后立即返回,继续接受下一个消息包。逻辑线程在一个没有io操作的环境下运行,以保障实时性。示例:

1 void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg){
2     logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));
3 }

注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.2  并行流水线

         上面的只是完成了io 和 cpu运算的并行,而cpu中逻辑操作是串行的。在某些场合,cpu逻辑运算部分也可实现并行,如游戏中用户A种菜和B种菜两种操作是完全可以并行的,因 为两个操作没有共享数据。最简单的方式是A、B相关的操作被分配到不同的任务队列中。示例如下:

1 void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg) {
2   logic_task_queue_array[uid % sizeof(logic_task_queue_array)]->post(
3     boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));
4 }

  注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.3 连接池与异步回调

         比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL 通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下:

  • 预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接
  • 为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者
  • 逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果

示例如下:

1 void db_t:load(long uid_, boost::function<void (user_data_t&) func_){
2     //! sql execute, construct user_data_t user
3     func_(user)
4 }
5 void process_user_data_loaded(user_data_t&){
6     //! todo something
7 }
8 db_task_queue->post(boost::bind(&db_t:load, uid, func));

 

注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。

2. 日志

         本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种:

  • 流式,如logstream << “start servie time[%d]” << time(0) << ” app name[%s]” << app_string.c_str() << endl;
  • Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, “start servie time[%d] app name[%s]“, time(0), app_string.c_str());

二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str() 换成app_string (std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf风 格,可以做如下改进:

  • 增加线程安全,利用C++模板的traits机制,可以实现线程安全。示例:
1 template<typename ARG1>
2 void logtrace(const char* module, const char* fmt, ARG1 arg1){
3     boost::format s(fmt);
4     f % arg1;
5 }

  这样,除了标准类型+std::string 传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。

  • 为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,Linux下示例:printf(“33[32;49;1m [DONE] 33[39;49;0m")

更多颜色方案参见:

http://hi.baidu.com/jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html

  • 每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top –H – p pid 可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配的进程id号。

3. 性能监控

         尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运行在程序debug阶段。我们需要一种手段在debug和release阶段都能监控程序,一方面得知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。

         通常都是使用gettimeofday 来计算某个函数开销,可以精确到微妙。可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下:

01 struct profiler{
02     profiler(const char* func_name){
03         gettimeofday(&tv, NULL);
04     }
05     ~profiler(){
06         struct timeval tv2;
07         gettimeofday(&tv2, NULL);
08         long cost = (tv.tv_sec - tv.tv_sec) * 1000000 + (tv.tv_usec - tv.tv_usec);
09         //! post to some manager
10     }
11     struct timeval tv;
12 };
13 #define PROFILER() profiler(__FUNCTION__)

Cost 应该被投递到性能统计管理器中,该管理器定时讲性能统计数据输出到文件中。

4 Lambda 编程

       使用foreach 代替迭代器

         很多编程语言已经内建了foreach,但是c++还没有。所以建议自己在需要遍历容器的地方编写foreach函数。习惯函数式编程的人应该会非常钟情使用foreach,使用foreach的好处多多少少有些,如:

http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2007/09/28/910011.html

         但主要是编程哲学上层面的。

示例:

1 void user_mgr_t::foreach(boost::function<void (user_t&)> func_){
2     for (iterator it = m_users.begin(); it != m_users.end() ++it){
3         func_(it->second);
4     }
5 }

比如要实现dump 接口,不需要重写关于迭代器的代码

1 void user_mgr_t:dump(){
2     struct lambda {
3         static void print(user_t& user){
4             //! print(tostring(user);
5         }
6     };
7     this->foreach(lambda::print);
8 }

实际上,上面的代码变通的生成了匿名函数,如果是c++ 11 标准的编译器,本可以写的更简洁一些:

1 this->foreach([](user_t& user) {} );

但是我大部分时间编写的程序都要运行在centos 上,你知道吗它的gcc版本是gcc 4.1.2, 所以大部分时间我都是用变通的方式使用lambda函数。

Lambda 函数结合任务队列实现异步

         常见的使用任务队列实现异步的代码如下:

1 void service_t:async_update_user(long uid){
2     task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl, this, uid));
3 }
4 void service_t:sync_update_user_impl(long uid){
5     user_t& user = get_user(uid);
6     user.update()
7 }

这样做的缺点是,一个接口要响应的写两遍函数,如果一个函数的参数变了,那么另一个参数也要跟着改动。并且代码也不是很美观。使用lambda可以让异步看起来更直观,仿佛就是在接口函数中立刻完成一样。示例代码:

1 void service_t:async_update_user(long uid){
2     struct lambda {
3         static void update_user_impl(service_t* servie, long uid){
4             user_t& user = servie->get_user(uid);
5             user.update();
6         }
7     };
8     task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl, this, uid));
9 }

这样当要改动该接口时,直接在该接口内修改代码,非常直观。

5. 奇技淫巧

      利用shared_ptr 实现map/reduce

Map/reduce的语义是先将任务划分为多个任务,投递到多个worker中并发执行,其产生的结果经reduce汇总后生成最终的结果。 Shared_ptr的语义是什么呢?当最后一个shared_ptr析构时,将会调用托管对象的析构函数。语义和map/reduce过程非常相近。我 们只需自己实现讲请求划分多个任务即可。示例过程如下:

  • 定义请求托管对象,加入我们需要在10个文件中搜索“oh nice”字符串出现的次数,定义托管结构体如下:
01 struct reducer{
02     void set_result(int index, long result) {
03         m_result[index] = result;
04     }
05     ~reducer(){
06         long total = 0;
07         for (int i = 0; i < sizeof(m_result); ++i){
08             total += m_result[i];
09         }
10         //! post total to somewhere
11     }
12     long m_result[10];
13 };

 

  • 定义执行任务的 worker
1 void worker_t:exe(int index_, shared_ptr<reducer> ret) {
2   ret->set_result(index, 100);
3 }

 

  • 将任务分割后,投递给不同的worker
1 shared_ptr<reducer> ret(new reducer());
2 for (int i = 0; i < 10; ++i)
3 {
4     task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe, i, ret));
5 }


转载自 MySQLOPS 原文链接

posted @ 2012-09-04 12:19  董雨  阅读(274)  评论(0编辑  收藏  举报