随笔分类 -  AR & VR

摘要:源 起 Unreal Engine 4 是全球最先进的Realtime Illumination & Physical 引擎; 长期以来,UE4都只有Windows版和Mac版,今年终于向Linux开放,但是需要开发者自己动手编译C++源代码。。。好吧,正好练一下在Ubuntu系统中编译C... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 01:08 蒋至乙 阅读(10920) 评论(0) 推荐(1)
摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/shuaibit 新车型的研发是一个非常复杂的系统工程,研发流程包括管理、设计、组织等方方面面的辅助流程,本文主要向大家介绍汽车研发中的核心流程,也就是专业的汽车设计开发流程,这一流程的起点为项目立项,终点为量产启动,主要包括5个阶段:一、方案... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 01:31 蒋至乙 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前 言 以绿色、智能为主题的2012年德国的汉诺威博览会展示了工业4.0的概念工艺, 让在场的人大开眼界,成为第四次工业革命开端的历史标志; 虽然这次展会有上千家中国企业参展,但是中国企业的智能化程度远不及德国企业,只是单纯的展示机械零配件,相对德国企业高度智能化的产品来说显得差距很大;德... 阅读全文
posted @ 2015-02-16 10:18 蒋至乙 阅读(2395) 评论(0) 推荐(1)
摘要:源 起 由于国内不能直接访问Google设在国外的服务器,因此更新Android SDK的时候会遇到 refused 的情况,在命令行ping dl-ssl.google.com显示“请求超时”,解决方法就是修改host文件,把网址对应的IP手动添加进去; 方 法 首先进入http://i... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 22:00 蒋至乙 阅读(2498) 评论(0) 推荐(0)
摘要:书名《CLR Via C#》第三版中文版,我已上传; 下载地址:http://files.cnblogs.com/jackchiang/CLR_Via_Csharp.%E7%AC%AC3%E7%89%88.pdf 希望能给大家带来帮助~ C#相对Java来说保存了C++的手动内存管理和指针... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 23:39 蒋至乙 阅读(1556) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分享一下微软资深企业架构师、应用开发专家余涛先生书中所谈到的相关术语,以便查阅,部分术语根据个人理解加入了细化内容:1、波束形成算法(BeamformingAlgorithm) 基于现行阵列的阵列信号模型,用于确定在水平面上声源方向的算法;2、CDRP(Color Depth Register... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 18:38 蒋至乙 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前 言 Google于2012年推出了AR眼镜 Google Glass,当年曾轰动一时,这是一款基于Augmented Reality技术的眼镜,戴上后可以在现实的画面中叠加一层2D或3D信息,从而使人们对现实的认知更加丰富多彩~ 三足鼎立 去年Google收购了13th Lab,这是... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 10:19 蒋至乙 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)