随笔分类 -  计算机图形学

OpenGL渲染流水线
摘要:1显示列表不管数据描述的是几何体还是像素,都可以被存储到显示列表中,共现在或以后使用;也可以不将数据存储在显示列表中,而是立刻对数据进行处理,这被称为直接模式。显示列表被执行是,其中存储的数据被发送出去,就像应用程序中用直接模式发送一样。2,求值程序所有的几何图元最终都是使用顶点描述的。参数化曲面和曲线最初可能是有控制点和多项式函数描述的。求值程序提供了一种根据控制点到处描述曲面的顶点的方法。这种方法是一种多项式映射,能够根据控制点生成面法线,纹理坐标,颜色和空间坐标值。(说明:此过程生成的三维空间中的各种顶点数据)3,顶点操作对于顶点数据,接下来的处理步骤是“顶点操作”,将顶点转换为图元,对 阅读全文

posted @ 2012-11-11 18:06 阿振 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)

三维实体的表示方法
摘要:三维实体的表示方法有四种:1,边界表示法边界表示法是通过描述实体的边界来表示实体的,他是描述实体的最常用的方法。*面多面体(*面多边形)是应用最广泛的实体表示法。*面多面 体也可以用来*似*滑曲面。*面多面体主要用顶多的坐标来表示几何信息,用点,边,面片三者之间的索引关系来表示拓扑信息。边界表示法常用的数据结构:(1)翼边数据结构:每条边的记录中设置指向其两个顶点,左右两个邻面,上下左右四条邻边的指针;每个顶点的记录都设置指向以它作为端点的某一条边;每个面得记录设置指向其一条边的指针。(2)对称数据结构:每个面记录中设置了指向他所有边的指针;每条边记录中设置了指向他两个邻面的指针和两个顶点的指 阅读全文

posted @ 2012-11-11 15:41 阿振 阅读(4114) 评论(0) 推荐(0)

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