libgdx游戏开发中的Textures,TextureRegion,SpriteBatch介绍[译]
介绍
这编文章主要介绍了2D 图像的基础知识,就是使用Texture(纹理), TextureRegion 及 SpriteBatch.
Texture, TextureRegion 及 SpriteBatch
libgdx使用OpenGL 因此每幅图像,或它的一部分,获取游戏中使用和显示的,首先需要变成了一个纹理。
Texture
一张图片从原始格式到解码并加载到GPU就被称为纹理。
通常在屏幕上显示纹理(图像)时都是通过一种叫网格(mesh)来描述,而网格主要是由矩形或多边形的几个顶点来描述.
Texture mapping(纹理映射)
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