libgdx游戏开发中的Textures,TextureRegion,SpriteBatch介绍[译]

介绍

这编文章主要介绍了2D 图像的基础知识,就是使用Texture(纹理), TextureRegion 及 SpriteBatch.

Texture, TextureRegion 及 SpriteBatch

libgdx使用OpenGL 因此每幅图像,或它的一部分,获取游戏中使用和显示的,首先需要变成了一个纹理。

Texture


一张图片从原始格式到解码并加载到GPU就被称为纹理。

 

通常在屏幕上显示纹理(图像)时都是通过一种叫网格(mesh)来描述,而网格主要是由矩形或多边形的几个顶点来描述.

Texture mapping(纹理映射)

posted on 2012-08-02 10:57  曹兵强  阅读(169)  评论(0)    收藏  举报