适配器和策略模式的联系与区别

策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化; 使用的关键点是面对对象、面向接口编程。举个例子,以武士可以不断更换武器为例子背景:
策略模式实现步骤一:定义抽象策略类
1 interface IStrategy
2 {
3      void fighting();
4 }

 

策略模式实现步骤二:实现具体策略类
1 class Bow:IStrategy
2     {
3         public void fighting()
4         {
5             Console.WriteLine("向敌人放冷箭中……");
6         }
7     }

 

1 class Knife:IStrategy
2     {
3         public void fighting()
4         {
5             Console.WriteLine("使用刀作为武器…");
6         }
7     }

 

1 class Cannon:IStrategy
2     {
3         public void fighting()
4         {
5             Console.WriteLine("加农炮轰击敌人中……");
6         }
7     }

 

 
策略模式实现步骤三:定义环境类
 1 class Context
 2     {
 3         private IStrategy _strategy;
 4         public Context(IStrategy s)
 5         {
 6             this._strategy = s;
 7         }
 8         public void fighting()
 9         {
10             this._strategy.fighting();
11         }
12     }

 

//调用
 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Context context;
 6             context = new Context(new Knife());
 7             Console.WriteLine("选择武器为刀:");
 8             context.fighting();
 9             Console.WriteLine();
10             context = new Context(new Bow());
11             Console.WriteLine("选择武器为弓:");
12             context.fighting();
13             Console.WriteLine();
14             context = new Context(new Cannon());
15             Console.WriteLine("选择武器为加农炮:");
16             context.fighting();
17             Console.WriteLine();
18         }
19     }

 

适配器模式:是在想使用一个已经存在的类,但是他的接口并不符合要求,因为在编码过程中要遵循对扩展开放,对修改关闭的原则,所以不能对原有的类进行修改,这时便需要使用适配器模式,将原有的类适配成自己需要的形式。有类适配器和对象适配器两种适配器。举个简单的例子,以原本有一只神鹿只会快速跑,现在让它也会飞为背景,便能明白怎样使用了:
适配器模式实现步骤一:确定目标接口
1  interface ITarget
2       {
3           void run();
4           void fly();
5       }

 

适配器模式实现步骤二:确定被适配者
1 class Deer
2     {
3         public void run()
4         {
5             Console.WriteLine("我是一只神鹿,可带你游走四处。");
6         }
7     }

 

适配器模式实现步骤三:创建适配器(类适配器)
1 class classAdapter : Deer,ITarget    //注意,这是采用继承的方式
2     {
3         public void fly()
4         {
5             Console.WriteLine("哇啊哦,我可以飞了!!");
6         }
7     }

 

1  class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             ITarget flyDeer = new classAdapter();
6             flyDeer.run();
7             flyDeer.fly();
8         }
9     }

 

 适配器模式实现步骤三:创建适配器(对象适配器)
 1 class objectAdapter:ITarget
 2     {
 3         private Deer deer;     //注意,这里是将目标作为适配器的一个成员
 4         public objectAdapter(Deer d)
 5         {
 6             this.deer = d;
 7         }
 8         public void run()
 9         {
10             deer.run();
11         }
12         public void fly()
13         {
14             Console.WriteLine("哇啊哦,我一样可以飞!!");
15         }
16     }

 

1 class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             ITarget flyDeer = new objectAdapter(new Deer());
6             flyDeer.run();
7             flyDeer.fly();
8         }
9     } 

 



策略模式优于适配器模式:

1.首先很大程度上简化了我们的代码。

2.降低了我们程序代码的耦合度,而低耦合正是面向对象的重要优点。

posted @ 2017-03-29 11:01  Ivy_Xu  阅读(10756)  评论(1编辑  收藏  举报