设计模式(七)之观察者模式(Observer Pattern)深入浅出

观察者模式的定义:

  • 观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听一个主体对象,当主体对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。
  • 属于行为型模式。
  • 观察者模式有时也叫发布订阅模式。

观察者模式的适用场景:

  • 观察者模式主要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景

观察者模式源码案例:

  • JDK源码中的java.awt.Event、Observable、EventListener
  • Spring源码中ContextLoaderListener被监听者,实现了javax.servlet中的ServletContextListener,而它继承了JDK中的EventListener,监听者ApplicationContextAware
  • J2ee的javax.servlet中的ServletContextListener
  • MQ是观察者模式具体的应用

JDK的Observable实现观察者模式

案例:学生在平台发布问题后,指定的老师会收到消息

发布问题的平台

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 11:04
 * @description: JDK提供的一种观察者的实现方式 被观察者
 */
public class GPer extends Observable {

    private String name = "GPer生态圈";
    private static GPer gPer = null;

    private GPer(){}

    public static GPer getInstance(){
        if (null == gPer){
            gPer = new GPer();
        }
        return gPer;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void publishQuestion(Question question){
        System.out.println(question.getUsername() + "在" + this.name + "上发布了一个问题");
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }

}

问题实体类

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 11:07
 * @description:
 */
public class Question {

    private String username;

    private String content;

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
}

老师(观察者)

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 11:11
 * @description: 观察者
 */
public class Teacher implements Observer {

    private String name;

    public Teacher(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        GPer gPer = (GPer) o;
        Question question = (Question) arg;
        System.out.println("------------------");
        System.out.println(this.name + "老师,您好!\n"+
                "您收到了一个来自“" + gPer.getName() +"”的提问,希望您解答,问题内容如下:\n" +
                question.getContent() + "\n" +
                "提问者:"+ question.getUsername());
    }
}

测试用例

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 11:18
 * @description:
 */
public class ObserverTest {

    public static void main(String[] args) {
        GPer gPer = GPer.getInstance();
        Teacher tom = new Teacher("Tom");
        Question question = new Question();
        question.setUsername("小明");
        question.setContent("观察者模式适用哪些场景?");
        gPer.addObserver(tom);
        gPer.publishQuestion(question);
    }
}

手动实现观察者模式

案例:鼠标事件监听

事件封装类

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 11:31
 * @description: 监听器的一种包装,标准事件源的定义
 */
public class Event {

    /**
     * 事件源,事件是由谁发起的,保存起来
     */
    private Object source;

    /**
     * 事件触发,要通知谁
     */
    private Object target;

    /**
     * 事件触发,要做什么动作,回调
     */
    private Method callback;

    /**
     * 事件的名称,触发的是什么事件
     */
    private String trigger;

    /**
     * 事件触发的时间
     */
    private long time;

    public Event(Object target, Method callback) {
        this.target = target;
        this.callback = callback;
    }

    public Object getSource() {
        return source;
    }

    public void setSource(Object source) {
        this.source = source;
    }

    public Object getTarget() {
        return target;
    }

    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    public Method getCallback() {
        return callback;
    }

    public void setCallback(Method callback) {
        this.callback = callback;
    }

    public String getTrigger() {
        return trigger;
    }

    public void setTrigger(String trigger) {
        this.trigger = trigger;
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    public void setTime(long time) {
        this.time = time;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Event{" +
                "source=" + source +
                ", target=" + target +
                ", callback=" + callback +
                ", trigger='" + trigger + '\'' +
                ", time=" + time +
                '}';
    }
}

监听器(Observable)

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 11:37
 * @description: 监听器,他就是观察者
 */
public class EventListener {

    /**
     * JDK底层的Listener通常也是这样来设计的
     */
    protected Map<String, Event> events = new HashMap<>();

    /**
     * 事件名称和一个目标对象来触发事件
     *
     * @param eventType
     * @param target
     */
    public void addListener(String eventType, Object target) {
        try {
            this.addListener(eventType, target, target.getClass().getMethod("on" + toUpperFirstCase(eventType),Event.class));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void addListener(String eventType, Object target, Method callback) {
//        注册事件
        events.put(eventType, new Event(target, callback));
    }


    /**
     * 触发,只要有动作就触发
     *
     * @param event
     */
    private void trigger(Event event) {
        event.setSource(this);
        event.setTime(System.currentTimeMillis());

        try {
//            发起回调
            event.getCallback().invoke(event.getTarget(), event);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 事件名称触发
     *
     * @param trigger
     */
    protected void trigger(String trigger) {
        if (!this.events.containsKey(trigger)) {
            return;
        }
        Event e = this.events.get(trigger);
        e.setTrigger(trigger);
        trigger(e);
    }

    /**
     * 首字母大写
     *
     * @param str
     * @return
     */
    private String toUpperFirstCase(String str) {
        char[] chars = str.toCharArray();
        chars[0] -= 32;
        return String.valueOf(chars);
    }
}

JDK中的Observable使用Vector<Observer> 储存事件,循环遍历调用update方法触发,这里用Map存储,避免循环判断调用

鼠标事件

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 12:09
 * @description:
 */
public class Mouse extends EventListener {

    public void click(){
        System.out.println("调用单击方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
    }

    public void doubleClick(){
        System.out.println("调用双击方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
    }

    public void up(){
        System.out.println("调用弹起方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_UP);
    }

    public void down(){
        System.out.println("调用按下方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_DOWN);
    }

    public void move(){
        System.out.println("调用移动方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_MOVE);
    }

    public void wheel(){
        System.out.println("调用滚动方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_WHEEL);
    }

    public void over(){
        System.out.println("调用悬停方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_OVER);
    }

    public void blur(){
        System.out.println("调用失焦方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_BLUR);
    }

    public void focus(){
        System.out.println("调用聚焦方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_FOCUS);
    }
}

鼠标事件类型

public interface MouseEventType {

    /**
     * 单击
     */
    String ON_CLICK = "click";

    /**
     * 双击
     */
    String ON_DOUBLE_CLICK = "doubleClick";

    /**
     * 弹起
     */
    String ON_UP = "up";

    /**
     * 按下
     */
    String ON_DOWN = "down";

    /**
     * 移动
     */
    String ON_MOVE = "move";

    /**
     * 滚动
     */
    String ON_WHEEL = "wheel";

    /**
     * 悬停
     */
    String ON_OVER = "over";

    /**
     * 失焦
     */
    String ON_BLUR = "blur";

    /**
     * 聚焦
     */
    String ON_FOCUS = "focus";
}

鼠标事件发生后的回调

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 12:18
 * @description: 自己写的逻辑,用于回调
 */
public class MouseEventCallback {

    public void onClick(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标单击事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onDoubleClick(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标双击事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onUp(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标弹起事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onDown(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标按下事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onMove(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标移动事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onWheel(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标滚动事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onOver(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标悬停事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onBlur(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标失焦事件========" + "\n" + e);
    }

    public void onFocus(Event e){
        System.out.println("=========触发鼠标聚焦事件========" + "\n" + e);
    }

}

测试用例

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 12:28
 * @description:
 */
public class MouseEventTest {

    public static void main(String[] args) {

        MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();

        Mouse mouse = new Mouse();
//        添加监听
        mouse.addListener(MouseEventType.ON_CLICK,callback);
        mouse.addListener(MouseEventType.ON_FOCUS,callback);

        mouse.click();
        mouse.focus();
    }
}

Guava实现观察者模式

添加依赖

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>20.0</version>
</dependency>

事件类

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 15:23
 * @description:
 */
public class GuavaEvent {

    @Subscribe
    public void subscribe(String str){
        System.out.println("执行subscribe方法,传入的参数是:" + str);
    }
}

测试用例

/**
 * @author: ZhouCong
 * @date: Create in 2021/1/26 15:26
 * @description:
 */
public class GuavaTest {

    public static void main(String[] args) {
//        消息总线
        EventBus eventBus = new EventBus();
        GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
        eventBus.register(guavaEvent);
        eventBus.post("Hello");

//        Guava实现观察者类似从Struts到SpringMVC的升级
//        因为Struts面向的类,而SpringMVC面向的是方法

//        前面两者面向的是类,Guava面向的是方法

//        Guava是能够轻松落地观察者模式的一种解决方案
    }
}

运行结果

 

总结

观察者模式的优点:

  • 观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合。
  • 观察者模式支持广播通信。

观察者模式的缺点:

  • 观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序的复杂度。
  • 使用要得当,要避免循环调用。

 

以上对观察者模式的介绍到此结束,欢迎批评指正。 附:源码地址

posted @ 2021-01-26 16:31  IT学无止境99  阅读(79)  评论(0编辑  收藏  举报