轮播图改进
轮播图改进
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对循环效果进行改进
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结构的改进:需要在ul内最后设置一个假的第一张图
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克隆节点操作
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格式: 节点.cloneNode()
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参数:默认false 浅克隆
true,深克隆
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因为ul在样式中设置了宽度,需要修改为700%
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操作的改进:当假的第一张显示时,再次点击右按钮,立刻将ul抽回到第一张显示的位置,再继续滚动
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左按钮的操作与右按钮同理
移动端事件
- 移动端事件同一使用addEventListener()
- touchstart 手指刚触摸到屏幕时触发的事件
- touchmove 手指在屏幕上移动时触发(不能松手)
- touchend 手指离开屏幕时触发
手指的信息获取方式
- 在touch相关事件中,先获取事件对象event
- event中具有三个属性,用来获取手指信息
- touches 获取屏幕上的所有手指信息
- targetTouches 某个元素上的手指信息
- changeTouches 状态改变的手指信息
- 推荐使用的方式:
- touchstart: 推荐使用touches或者targetTouches
- 平常都用touches
- 如果发现效果只能被某个执行元素操作,就用targetTouches
- touchmove和touchend: 推荐使用changedTouches
- 注意:不要直接写 e.clientX
- 要写成 e.touches[0].clientX
- touchstart: 推荐使用touches或者targetTouches
移动端的手势
- 手势不是移动端原生提供的功能
- DOM中没有直接提供手势的功能,需要多个事件配合进行实现
- 每个手势的实现都较为繁琐
zepto
swiper
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