IOS内存管理

   初来乍到  发个博文    如若发现错误  愿聆听高见!!!

一 内存管理 计数器基本操作
1.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

有 alloc (对象计数器默认值是1) 必须有 reease (计数器-1 )
其中 retain 是 +1
当 计数器 为 0 时 指向对象的指针 是野指针
release 不能 多写 不然 会 挂掉 出现EXC_BAD_ACCESS (访问了一块坏的内存)(也是已经被回收 野指针)
p= nil 清空指针

二 多个对象内存管理

1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

3.谁retain,谁release

4.谁alloc,谁release

有一个 对象被变量用 这个对象计数器 加1 只要变量 调用 对象 就要想到 release 给计数器-1

三 内存管理 set方法的内存管理

内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release

2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}

2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];

// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}

3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}

基本数据类型不需要管理内存

四 五 @property 内存管理

1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值

被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性

2.是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现

3.多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)

4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)


// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;

七 循环引用

1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类

2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

3.两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign

八 Autorelease 用法
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release

3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响


4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

// 0
[p release];
}

2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}

5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池


6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

[pool release]; // [pool drain];


2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{

}

九 -autoreleased的应用

1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的

2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}

 

 

 

posted @ 2014-03-31 21:40  赵小嘎  阅读(185)  评论(0)    收藏  举报