摘要: 作为玩家,当我们发现自己处于这样的情况下——要么是两者间的囚徒的困境,要么是多者间的公地悲剧,我们能做什么呢?从某种意义上说,什么也不能做。这些糟糕的均衡所带来的稳定,也就是使它们达到平衡的东西,就变成了诅咒。总的来说,我们不能从内部改变占优策略。但这并不意味着坏的均衡是不能解决的。这仅仅意味着解决 阅读全文
posted @ 2020-06-18 21:49 itheone 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就是在试图再次传输之前将潜在的延迟加倍。因此,在最初的失败之后,发送者会在一个或两个回合之后随机地重新传输,在第二次失败之后,它会在1~4个回合之后再次尝试,第三次失败将意味着要再等待1~8个回合,以此类推。这种简练的方法使网络能够容纳各种潜在的竞争信号。因为最大延迟长度(2,4,8,16……)呈现 阅读全文
posted @ 2020-06-03 08:36 itheone 阅读(1521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这里,随机性提供了一种可以推进向前的方法:生成一些随机的x并将其代入。如果这两个表达式是不同的,那么如果它们对随机生成的输入给出相同的答案,这将是一个很大的巧合。如果它们对第二个随机输入又给出相同的答案,这将是更大的巧合。如果连续三次随机输入都相同又是更大的巧合。因为没有已知的确定性算法可有效地测 阅读全文
posted @ 2020-05-28 22:18 itheone 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 栈也被称为下推栈。添加操作和移除操作总发生在同一端。 栈有一个特性叫后进先出(LIFO)。 阅读全文
posted @ 2020-04-27 12:57 itheone 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建用户有两条命令:adduer和useradd,对应着两条删除用户的命令:deluser和userdel。 这两种命令之间的区别: adduser:会自动为创建的用户指定主目录、系统shell版本,会在创建时输入用户密码。 useradd:需要使用参数选项指定上述基本设置,如果不使用任何参数,则创 阅读全文
posted @ 2020-04-27 12:47 itheone 阅读(1553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一旦某个元素被添加进来,它与前后元素的相对位置将保持不变。 栈、队列、双端队列和列表都是有序的数据集合,同属于线性数据结构。 阅读全文
posted @ 2020-04-26 13:26 itheone 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 幂律分布可以描述在日常生活中一系列与城镇人口分布类似的现象:大多数都低于平均值,少数是超过的。 正态分布的东西似乎太长了,最后必然会很快结束。但幂律分布的东西存在的时间越长,你可以预测它继续下去的时间就越长。 在幂律分布中,某个事物已经存在的时间越长,我们可以预测它继续存在的时间也就越长。因此,幂律 阅读全文
posted @ 2020-04-23 08:27 itheone 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哥白尼原则便出现了:如果我们要预测某个事物还将持续存在多久(在对它没有其他任何了解时),我们可以做出的最好的猜测就是,它将再持续已经存在的时间。 哥白尼原则更适用于对未知事物或事件的预测 阅读全文
posted @ 2020-04-23 08:15 itheone 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事实上,如果买n张彩票共w张中奖,那么中奖率就是中奖数加1,除以所购买的数目加2,即(w+1)/(n+2)。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 13:25 itheone 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是贝叶斯论证的关键所在。从假设的过去向前推理,并奠定了理论基础,让我们可以向后找到最大的可能性。 贝叶斯的关键见解是,试图使用我们看到的中奖和未中奖彩票来分析彩票来源于整体彩票池的方法,本质上是在倒推。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 13:13 itheone 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑