ES6 之 Symbol

1. 基本用法

Symbol 是ES6引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
前六种基础数据类型是 undefined null Boolean String Number Object
Symbol 值通过Symbol函数生成 可以接受一个字符串作为参数,主要为了区分不同Symbol值
参数若是一个对象,则会调用该对象的 toString 方法转成字符串 传递给Symbol
*** 参数只做为一个描述存在,同样的参数生成的Symbol也不相等
***** 不能用 new 创建
围绕原始数据类型创建一个显式包装器对象从 ECMAScript 6 开始不再被支持。然而,现有的原始包装器对象,如 new Boolean、new String以及new Number,因为遗留原因仍可被创建。
 1 let s1 = Symbol('foo');
 2 let s2 = Symbol('bar');
 3 let s3 = Symbol('bar');
 4 console.log(s1);  // Symbol(foo)
 5 console.log(typeof s1); // symbol
 6 console.log(String(s2)); // "Symbol(bar)"  不能用new String
 7 console.log(Boolean(s2)); // true
 8 console.log(Number(s2)); // 报错 TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
 9 console.log(s2 === s3); //false
10 console.log(s3.description); //"bar"  (ES2019)
 1 let obj1 = {
 2   a: 12
 3 };
 4 let obj2 = {
 5   a: 12,
 6   toString() {}
 7 };
 8 let obj3 = {
 9   a: 12,
10   toString() {
11     return this.a;
12   }
13 };
14 let s4 = Symbol(obj1);
15 let s5 = Symbol(obj2);
16 let s6 = Symbol(obj3);
17 console.log(s4);  //Symbol([object Object])
18 console.log(s5);  //Symbol(undefined)
19 console.log(s6);  //Symbol(12)

2. 使用场景

基本应用场景有两种,一是作为key ,一是作为value
***作为key时 只能用 [] 定义 , 不能用 .
 1 let s7 = Symbol();
 2 let s8 = Symbol();
 3 let s9 = Symbol();
 4 let jo = {
 5   name: 'nan',
 6   age: 18,
 7   [s7]: 'Hi'
 8 };
 9 jo[s8] = 'hook';
10 Object.defineProperty(jo, s9, {
11   value: 'jay',
12   enumerable: true
13 })
14 console.log(jo); //{ name: 'nan', age: 18, [Symbol()]: 'Hi', [Symbol()]: 'hook', [Symbol()]: 'jay' }
15 console.log(jo[s8]);  //hook
16 // 是无法通过正常的遍历方法取到Symbol 属性名的 
17 // for...in / for...of / Object.keys() / Object.getOwnPropertyNames() / JSON.stringify()
18 // 可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() / Reflect.ownKeys()
19 // 可以利用这个特点来定义一些不暴露出去的属性或方法
20 console.log(Object.keys(jo)); //[ 'name', 'age' ]
21 console.log(Object.getOwnPropertyNames(jo)); //[ 'name', 'age' ]
22 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(jo));  //[ Symbol(), Symbol(), Symbol() ]
23 console.log(Reflect.ownKeys(jo)); //[ 'name', 'age', Symbol(), Symbol(), Symbol() ]
***作为value , 可以定义一组常量 , 并且保证这些常量的值不想等
当只想定义一组常量 , 并不关心值的时候 ,就可以使用Symbol来定义
 1 const PENDING = Symbol();
 2 const SUCCESS = Symbol();
 3 const FAIL = Symbol();
 4 class Promise {
 5   constructor (executor) {
 6       this.state = PENDING;
 7       let resolve = value => {
 8           if (this.state === PENDING) {
 9               this.state = SUCCESS;
10               // ...
11           }
12       }
13       let reject = reason => {
14           if (this.state === PENDING) {
15               this.state = FAIL;
16               // ...
17           }
18       }
19       executor(resolve, reject);
20   }
21 }

3. Symbol.for() & Symbol.keyFor()

Symbol.for() 接收一个字符串,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值, 有则直接返回,没有创建一个新的Symbol 且注册到全局 (可以应用到iframe中)
Symbol.keyFor 返回一个Symbol.for登记过值的 key
1 let s10 = Symbol.for('foo');
2 let s11 = Symbol('foo');
3 console.log(Symbol.for('foo') === s10); //true
4 console.log(s11 === s10); //false
5 console.log(Symbol.keyFor(s10));  //"foo"
6 console.log(Symbol.keyFor(s11));  //undefined

4. 属性

1). Symbol.hasInstance 用于判断某对象是否为某构造器的实例。因此你可以用它自定义 instanceof 操作符在某个类上的行为。

1 class Counts {
2   static [Symbol.hasInstance](instance) {
3     return !(instance % 2); //是否被 2 整除
4   }
5 }
6 console.log(1 instanceof Counts); //false
7 console.log(4 instanceof Counts); // true

2). Symbol.isConcatSpreadable 符号用于配置某对象作为Array.prototype.concat()方法的参数时是否展开其数组元素。

1 let arr1 = [1, 2, 3];
2 let arr2 = ['a', 'b'];
3 console.log(arr1.concat(arr2)); //[ 1, 2, 3, 'a', 'b' ]
4 arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
5 console.log(arr1.concat(arr2)); //[ 1, 2, 3, ['a', 'b'] ]

3). Symbol.species 是个函数值属性,其被构造函数用以创建派生对象。

***你可能想在扩展数组类 MyArray 上返回 Array 对象。 例如,当使用例如 map() 这样的方法返回默认的构造函数时,你希望这些方法能够返回父级的 Array 对象,以取代 MyArray 对象。Symbol.species 允许你这么做:
1 class MyArray extends Array {
2   // 覆盖 species 到父级的 Array 构造函数上
3   static get [Symbol.species]() { return Array; }
4 }
5 let a = new MyArray(1,2,3);
6 let mapped = a.map(x => x * x);
7 console.log(mapped instanceof MyArray); // false
8 console.log(mapped instanceof Array);   // true

4). Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器可以被 for...of 循环使用。

 1 let myIterable = {}
 2 myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
 3     let i = 0;
 4     while (i < 5) {
 5       yield i;
 6       i++;
 7     }
 8 };
 9 console.log([...myIterable]); //[ 0, 1, 2, 3, 4 ]
10 function getOdd () {
11   let arr = [];
12   for (let i of myIterable) {
13     !(i%2) && arr.push(i);
14   }
15   return arr;
16 }
17 console.log(getOdd()); //[ 0, 2, 4 ]

5). Symbol.asyncIterator 符号指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于for await...of循环。

 1 let asyncIterable = {
 2   [Symbol.asyncIterator]() {
 3     return {
 4       i: 0,
 5       next() {
 6         if (this.i < 3) {
 7           return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });
 8         }
 9 
10         return Promise.resolve({ done: true });
11       }
12     };
13   }
14 };
15 
16 (async function() {
17    for await (num of asyncIterable) {
18      console.log(num); // 0 1 2
19    }
20 })();

***** 其他属性和方法可以参考 MDN 文档 

***** 参考文献

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol

http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol

 
 
posted @ 2019-11-26 18:46  三行代码走天下  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报