const声明常量和一次性定义多个变量以及iota

const声明的常量不可以被修改,修改之后会报错的哈

package main
import ("fmt")
// 入口函数
func main()  {
	const userName ="zhangsan"
	fmt.Println(userName)
}

一次性定义多个变量

// 第一种,这种变量名称1,变量名称2类型是相同的
var变量名称1,变量名称2 类型

// 第二种:变量名称1,变量名称2 类型不相同
var (
  变量名称1 类型
  变量名称2 类型
)

// 第三种:变量名称1,变量名称2 然后赋值,这个时候就不需要声明变量的类型了
var (
  变量名称1 = 值
  变量名称2 = 值
)
package main
import ("fmt")

// 入口函数
func main()  {
    // 这里我使用的是第三种的方式
	const (
		username = "张三"
		age =10
		address="地球"
	)
	fmt.Println(username)
}

如果让一个常量的值等于iota,那么这个常量的值就等于0

如果让一个常量的值等于iota,那么这个常量的值就等于0
iota是golang语言中常量的计数器,只能够在常量的表达式中去使用。

package main
import ("fmt")
// 入口函数
func main()  {
	const a  = iota
	// 输出 0
	fmt.Println(a)
}

iota会自增加 + 1

// 入口函数
func main()  {
	const (
		a  = iota
		b
		c
	)
	// 输出 2
	fmt.Println(c)
}

go语言的风格

1、代码每一行结束后不用写分号(😉
2、运算符左右建议各加一个空格
3、Go语言程序员推荐使用驼峰式命名

posted @ 2026-08-12 22:50  何人陪我共长生  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报