const声明常量和一次性定义多个变量以及iota
const声明的常量不可以被修改,修改之后会报错的哈
package main
import ("fmt")
// 入口函数
func main() {
const userName ="zhangsan"
fmt.Println(userName)
}
一次性定义多个变量
// 第一种,这种变量名称1,变量名称2类型是相同的
var变量名称1,变量名称2 类型
// 第二种:变量名称1,变量名称2 类型不相同
var (
变量名称1 类型
变量名称2 类型
)
// 第三种:变量名称1,变量名称2 然后赋值,这个时候就不需要声明变量的类型了
var (
变量名称1 = 值
变量名称2 = 值
)
package main
import ("fmt")
// 入口函数
func main() {
// 这里我使用的是第三种的方式
const (
username = "张三"
age =10
address="地球"
)
fmt.Println(username)
}
如果让一个常量的值等于iota,那么这个常量的值就等于0
如果让一个常量的值等于iota,那么这个常量的值就等于0
iota是golang语言中常量的计数器,只能够在常量的表达式中去使用。
package main
import ("fmt")
// 入口函数
func main() {
const a = iota
// 输出 0
fmt.Println(a)
}
iota会自增加 + 1
// 入口函数
func main() {
const (
a = iota
b
c
)
// 输出 2
fmt.Println(c)
}
go语言的风格
1、代码每一行结束后不用写分号(😉
2、运算符左右建议各加一个空格
3、Go语言程序员推荐使用驼峰式命名
作者:流年少年
出处:https://www.cnblogs.com/ishoulgodo/
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