随笔分类 -  游戏开发

摘要:本博客不再更新,将使用个人博客记录学习笔记 网址 → "http://hoofi.xyz" 阅读全文
posted @ 2017-04-27 22:13 Hu&Fei
摘要:MMO 的英文全称是 Massively Multiplayer Online,大型多人在线,一般有以下几种: 策略类或战略类 MMOSLG 动作类 MMOACT 冒险类 MMOAVG 模拟类游戏 MMOSG 运动类 MMOSPT 赛车类 MMORCG 角色扮演类 MMORPG MMO 的一个吸引玩 阅读全文
posted @ 2017-04-23 21:16 Hu&Fei 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写在前面 本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知. 键盘控制飞船移动; 发射子弹设计目标; 随机生成大量障碍物; 计分; 实现游戏对象的生命周期管理; 同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法. 最 阅读全文
posted @ 2017-03-17 16:36 Hu&Fei 阅读(5401) 评论(0) 推荐(2)
摘要:1. 碰撞体与刚体 要产生碰撞必须为游戏对象添加 Rigidbody 刚体和 Collider 碰撞体, 刚体可以让物体在物理影响下运动. 而碰撞器是物理组件的一类, 碰撞器要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞. 如果两个刚体互相撞在一起, 除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞, 在物理模 阅读全文
posted @ 2017-03-13 22:41 Hu&Fei 阅读(1787) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习自 CSDN 学院公开课视频 VR 硬件飞速发展, 但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手 VR 开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D 动画、性能优化... 无一不是痛点. 又该如何将 VR 技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了 阅读全文
posted @ 2017-03-13 00:27 Hu&Fei 阅读(2666) 评论(0) 推荐(1)
摘要:左右移动盘子的脚本 脚本效果 : 控制乒乓球弹跳逻辑的脚本 csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallController : Mono 阅读全文
posted @ 2017-03-10 17:14 Hu&Fei 阅读(1773) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0. 对本次实践的介绍 学习 Unity 5.x 原生态 UGUI 的开发实践, 学习参考自 58 开发网, 这是一个跑酷类游戏的 UI 界面, 包含了游戏开始的 主界面|主角的 UI 设置|时间 UI 设置以及所获得的金币 UI 设置等. 通过此次实践可以了解到以下内容, 对 UGUI 有一个深入 阅读全文
posted @ 2017-02-09 01:05 Hu&Fei 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0)