随笔分类 - VR
摘要:0. 参考资料 学习参考自以下资料: 一个 VR 游戏 DEMO 的开发历程是怎样的 虚拟现实项目开发流程 如何构建一套完整的 VR 设计流程 1. 正文内容 现在国内做 VR 内容开发的出身我觉得可以分成几种: 第一种是技术门槛相对较低的全景视频 ,这个大部分出身是之前搞实拍的,之前的名头一般是导
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摘要:学习自 CSDN 学院公开课视频 VR 硬件飞速发展, 但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手 VR 开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D 动画、性能优化... 无一不是痛点. 又该如何将 VR 技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了
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摘要:I Learned From Internet. 学习自网络 背景 HTC VIVE = 台湾的 HTC + 美国的 Value, 联合开发的一款目前最流行的 VR 头显之一, 由 HTC 于 2015 年 3 月在 MWC 2015 上发布. Value 的 Steam VR 提供技术支持, St
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