随笔分类 - Animator
摘要:1. 什么是导航网格 NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 导航时, 只需要给导航物体挂载导航组件, 导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,
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摘要:有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → ,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim。 1. 相关术语整理 Animation Clip 相关 Animatio
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摘要:0. 写在前面 Unity 提供了大量的资源创建工具, 特别是动画工具(即,本地动画特征集), 其中包括了 : 刚体动画的 Unity 编辑器, Shuriken 粒子系统. 本文整理总结了 Unity 本地 Animation 窗口及动画粒子系统的使用之理论知识. Animation Editor
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摘要:0. 写在前面 Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循
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摘要:0. 写在前面 动画在游戏开发中很重要, 缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验. 如果游戏中的元素处于静止状态, 将缺乏生命力. 从最基本的层面上看, 动画表示为两个特定且独立的特征之间的关系, 即变化和时间. 从技术讲, 动画定义了一段时间内的变化, 通过动画以及一段时间
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