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摘要:来源本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Designer物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo PhysicsBench PhysicsEditor VertexHelper场景编辑工具Scene Editing Tools CocosBuilde.. 阅读全文
posted @ 2012-09-29 00:23 ip海 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源cocos2d-x是由国内一个团队,将objc语言的cocos2d引擎翻译到c++语言,以实现了跨平台功能。但是由于c++和objc在一些地方有细微的差别,因此导致了cocos2d-x与cocos2d相比也出现了一些使用上的不同。一下我将列出自己在开发过程中发现的一些不同点:1. CCMutableDictionary<key, CCObject*>与NSMutableDictionary CCMutableDictionary是cocos2d-x自己写的一个类,它模仿了NSMutableDictionary。但是它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NS 阅读全文
posted @ 2012-09-28 23:59 ip海 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要:源 感谢分享When you build your Unity 3D project for the iPhone/iPad, Unity will generate a new Xcode project for you from scratch. It will even overwrite most files on subsequent builds. The design pattern assumes you’ll only want to run Unity in the app and nothing else (no custom UIViews or UIViewContr 阅读全文
posted @ 2012-09-28 23:35 ip海 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢分享减肥前,空场景app大小:33mb减肥步骤:1. Release build 而不是 debug build. 2. Target Device: only iPhone(in Unity settings). 3. Target Platform: armv7减肥后,空场景app大小:13mb-----非pro版到此为止,以下是pro版-----stripping level 设为 micro mscorlib减肥后,空场景大小:6mb-----------------------------------------参考 这个StackOverFlow帖和 官方手册关于优化iOS大小 阅读全文
posted @ 2012-09-28 23:10 ip海 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-09-25 15:00 ip海 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)