iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0

二、平移动画

代码示例:

#import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=20;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 //设置动画(基础动画)
35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
36 {
37     //1.创建核心动画
38     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
39     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
40     
41     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
42     anima.keyPath=@"position";
43     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
44     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
46     
47     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
48     anima.removedOnCompletion=NO;
49     //1.3设置保存动画的最新状态
50     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
51 
52     //2.添加核心动画到layer
53     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
54 
55 }
  @end

代码说明:

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
 

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=40;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
35 {
36     //1.创建动画
37     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
38     //1.1设置动画执行时间
39     anima.duration=2.0;
40     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
41     anima.removedOnCompletion=NO;
42     //1.3设置保存动画的最新状态
43     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
44     //1.4修改属性,执行动画
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 
50 @end

四、旋转动画

代码示例:

#import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 - (void)viewDidLoad
17 {
18     [super viewDidLoad];
19     
20     //创建layer
21     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
22     //设置layer的属性
23     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
24     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
25     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
26     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
27     myLayer.cornerRadius=40;
28     //添加layer
29     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
30     self.myLayer=myLayer;
31 }
32 
33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
34 {
35     //1.创建动画
36     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
37     //1.1设置动画执行时间
38     anima.duration=2.0;
39     //1.2修改属性,执行动画
40     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
41     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
42     anima.removedOnCompletion=NO;
43     //1.4设置保存动画的最新状态
44     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
45     
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 @end

 

提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

四、补充

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

#import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 - (void)viewDidLoad
 9 {
10     [super viewDidLoad];
11     
12     //创建layer
13     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
14     //设置layer的属性
15     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
16     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
17     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
18     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
19     myLayer.cornerRadius=40;
20     //添加layer
21     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
22     self.myLayer=myLayer;
23 }
24 
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     //1.创建动画
28     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
29     anima.keyPath=@"transform";
30     //1.1设置动画执行时间
31     anima.duration=2.0;
32     //1.2修改属性,执行动画
33   
34     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
35     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
36     anima.removedOnCompletion=NO;
37     //1.4设置保存动画的最新状态
38     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
39     
40     //2.添加动画到layer
41     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
42 }

 

 

 

 
 
 
 
 

 

posted @ 2016-03-17 17:43  My_blogs龙  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报