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2018年5月6日
shell基础
摘要: 包括expr的时候反引号,反引号可用$()代替
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posted @ 2018-05-06 09:28 invisible_man
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2018年5月3日
第四章:活动图
摘要: 活动图明确先做什么,后坐什么,什么条件下做什么。 活动图也可以不面向对象,但流程图一定面向过程。 一个活动图一定有只有一个初始节点。终点为1~n。 如果有多个终点那么可以有描述。 无触发转换也称为隐式转换。 分叉汇合必须一一配对。 由对象指向活动,表明对象是活动的输入。 活动指向对象,表明活动产生对
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posted @ 2018-05-03 17:43 invisible_man
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2018年4月24日
makefile
摘要: 最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。 于是google到了以下这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来,方便学习。 后记,看完发现这篇文章和《Linux环境下的C编程指南》的makefile一章所讲述的惊人的相似
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posted @ 2018-04-24 19:36 invisible_man
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C语言中,头文件和源文件的关系(转)
摘要: 简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件)4.连接阶段,将各个目标文件中
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posted @ 2018-04-24 17:32 invisible_man
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2018年4月19日
第三章:用例图
摘要: 用力模型就是描述系统的功能性需求。 是开发者与客户之间的一个契约。与客户讨论系统。设计者视其为设计基准,测试者视其为测试基准。在许多阶段都要。 用例图,用来描述用例模型。参与者位于系统边界之外。 actor必须命名,用例名代表用例做什么。外部驱动力就是参与者的用例。 引发系统变化的东西都是actor
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posted @ 2018-04-19 15:39 invisible_man
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2018年4月13日
第二章:建模基础
摘要: 方法论就是面向对象; 建模方向就是 看待角度; 计算机的 程序世界是过程论。 编程人员 的程序世界是 过程论和对象论。 初始的作用力就是 用力驱动。 所谓的对象就是抽象出来的概念,这些概念是逻辑的 占位符。 面向对象里 就是用多态来应对变化的。多态另更多的概念(抽象层次不同)可以传入这些占位符的位置
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posted @ 2018-04-13 21:07 invisible_man
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2018年4月3日
shell编程:if语句
摘要: 条件判断式的两边的空格不能生
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posted @ 2018-04-03 20:30 invisible_man
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shell编程:case语句
摘要:
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posted @ 2018-04-03 17:39 invisible_man
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shell编程:for循环
摘要: 有几个参数执行几次 do done取代了{} 这种用于 文件的个数,用户的个数等。 (())里才可以进行加减乘除。
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posted @ 2018-04-03 17:10 invisible_man
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2018年4月2日
shell基础:数值运算与运算符
摘要: linux的shell中,变量的类型默认都是字符串型。 export将aa声明为环境变量。也可用declare声明。其实就是改变了-x属性 $(()) 最常用。
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posted @ 2018-04-02 10:04 invisible_man
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