12 2020 档案

摘要:接着上一篇文章,继续我们的“吃丸子”小游戏 1. 完善玩家 选中我们创建的玩家(球体),为它添加上刚体组件**(Rigidbody)**,刚体组件里有重力,阻力等等物理特性,这可以让我们玩家在游戏过程中遵循一定的物理规律。 如果你不给玩家添加刚体组件,并且初始化的时候玩家有一个高度,那么它会漂浮在那 阅读全文
posted @ 2020-12-15 23:31 litozZ 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要:早就听说过Unity的大名了,相比于通关和赢下游戏,我觉得让别人玩上你制作的游戏,带来的那种满足以及兴奋感更加强烈。 同时希望自己能在自学unity制作游戏这条路上坚持下去,同时坚持记录学习unity时遇到的问题以及经验。 Unity以及VS的下载和安装就不多赘述了,直接开始第一次项目的记录。 1. 阅读全文
posted @ 2020-12-15 20:47 litozZ 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)