初识Unity-吃丸子(1)
早就听说过Unity的大名了,相比于通关和赢下游戏,我觉得让别人玩上你制作的游戏,带来的那种满足以及兴奋感更加强烈。
同时希望自己能在自学unity制作游戏这条路上坚持下去,同时坚持记录学习unity时遇到的问题以及经验。
Unity以及VS的下载和安装就不多赘述了,直接开始第一次项目的记录。
1. 游戏场地 (Plane+Cube)
创建一个新的3D项目,unity会自动帮我们创建一个初始场景(Scene),因为该项目只需要一个场景,所以我将其重命名为Main。
在Main里创建我们游戏需要的场地 (层次里右键->3D对象->平面),如果要让场地更大一点可以将平面的缩放XYZ都改为2,也就是初始大小的两倍。
创建好场地后,调整相机位置以及角度,让其正好对着场地。
在Assets文件夹里新建一个Meterials文件夹,用来存放材质。
在Meterials文件夹里右键->材质,这样就创建好了一个材质文件,调整好材质的反射率颜色,然后将其直接拖到我们建立的场地上,就可以应用刚刚设置好的颜色。
接着给场地四周加上几堵墙,防止游戏时玩家掉落下去了(你也可以不加,增加游戏难度 ψ(`∇´)ψ)
直接添加4个3D对象里的cube,然后自行设置好大下,并拖到场地四周。
最后,按住ctrl,用鼠标左键选中四个cube,拖到平面底下。到此场地建立完成^o^/
2. 玩家 (Sphere)
在Main里创建我们游戏的玩家 (层次里右键->3D对象->球体),并自行调整好初始位置。我一般都是将其重置,然后再慢慢调节,将其初始点固定在地图中心附近。
跟上面场地一样,新建一个材质,选择自己喜欢的颜色并拖到球体上应用。
3. 丸子 (Capsule)
在Main里创建我们游戏的丸子 (层次里右键->3D对象->胶囊),调整好大小,颜色,位置。
在Assets文件夹里新建一个Prefabs文件夹,用来存放重复利用的资源,并将创建的丸子拖进该文件夹。之后往地图里添加丸子,可以直接从Prefabs文件夹把丸子拖到地图上面。
当你对Prefabs文件夹里的某一资源的某项属性做出修改后,地图上所有该资源的该属性会一同发生改变。
在Main里创建一个空对象,重命名为Wanzi,用来存放拖到地图上的丸子。按住ctrl,用鼠标左键选中创建的丸子,拖到Wanzi底下。
4. 分数以及游戏结束
在Main里创建游戏的分数以及游戏结束时显示的文本 (层次里右键->UI->文本),调整好大小,颜色,位置。
注意讲游戏结束文本设置勾选去掉,让其最开始不显示,只有在游戏结束时才显示出来。

到此“吃丸子”的游戏场景已经搭建完毕,接下来就是游戏玩法的编写了
小时候最快乐的时光就是去朋友家打一下午小霸王

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