requestAnimationFrame 一种更好的循环方式
requestAnimationFrame 一种更好的循环方式
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的 iframe 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
const element = document.getElementById('some-element-you-want-to-animate');
let start;
function step(timestamp) {
if (start === undefined)
start = timestamp;
const elapsed = timestamp - start;
//这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。
element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)';
if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
参数
callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
返回值
一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
setTimeout 循环对比
setTimeout 和 requestAnimationFrame 的写法类似,相交于setInterval来说,可以控制开始的时间,防止循环内容太多,引起卡顿
changeImg(index) {
if (this.fileNames.length > 0) {
this.fileNamesIndex++
if (this.fileNamesIndex >= this.fileNames.length) {
this.fileNamesIndex = 0
}
this.timer = setTimeout(this.changeImg.bind(this, index), 2000)
}
}
heatBtnClick(index) {
if (this.timer) {
clearTimeout(this.timer)
this.timer = null;
}
if (this.fileNames.length > 0) {
this.timer = setTimeout(this.changeImg.bind(this, index), 2000);
}
}
浙公网安备 33010602011771号