用socket来写一个聊天软件吧(二)实现基本通信
之前实现在监听客户端的上线,
现在服务器要接收客户端发来的消息来了:
//接收消息,由于服务器不知道什么时候接收到消息,它就得不一直在等待接收,所以要用一个线程来完成它
Thread th = new Thread(RecMsg);
//把 这个线程转换成后台线程,以关闭它的时候在后台运行,就不会报错了。
th.IsBackground = true;
th.Start(connSocket);
//接收消息的方法,这里为什么要用object呢?看一个start方法,只能传一个object类型,为什么这个方法只能传object呢?自己转到定义看看。
void RecMsg(object o)
{
Socket connSocket = o as Socket;
while (true)
{
//由于是网络通信,经常会出现一个连接强迫终止的情况,所以这里要做异常处理
try
{
//接收客户端发送过来的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
//num 接收到的实际有效的字节个数
int num = connSocket.Receive(buffer);
string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + s);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg(ex.Message);
break;
}
}
}
既然服务器在接收了,那我们就来个客户端去给它发个hello world吧:
//发送消息
//虽然socket连接上了,但我们要考虑,中途网线不小心断了时候,在网络通信的时候一定要做异常处理,后面就不再说了
if (socket != null)
{
try
{ //把文本框里的字符串转换成字节数组,注意客户端与服务器的编码要一致
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg.Text);
//这个负责通信的socket我定义成了全局了
socket.Send(buffer);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg(ex.Message);
}
}
好了,客户端可以向服务器发消息了。socket通信的最基础的学完了。
现在我们来测试一下吧,给服务器发一个hello,world
哎呀,出问题了:

原来txtLog控件是在Form1里,主程序也是一个线程,自己创建的一个线程来访问它就会出错。程序默认是检查跨线程之间的操作的,那现要我们要在实体加载的时候写上这样一句
//不检测跨线程操作的合法性
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
A:socket大体上就那么多了?
B:发送消息,接收消息就这么多了。
A:哥们!你这也太简单了吧?人家QQ还可以发文件、震动呢,还可以一对一,一对多聊天呢。
B:其实原理都一样,QQ是把用户的消息做了一个转发而已。
A:别老说简单,说出来容易,写起来难呀
B:好吧,那我就简单的实现它吧,现在就要求你理解请求的原理,和序列化,后面就可以用到它了
------------此处前两篇代码只是为刚学 socket尝鲜为准备的。后面一篇将与大家分享我自己写的有一定功能的代码

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