随笔分类 - Windows/MFC
摘要:起因前两天写了个小工具,在我的机器跑得好好的,QA的测试机里面却死活跑不起来,一运行就出现一个圣诞框,报一个side by side的错误:The application has failed to start because its side-by-side configuration is incorrect. Please see the application event log or use the command-line sxstrace.exe tool for more detail.郁闷至极,不过这个对话框却提供了一点额外的信息:use the command-line s
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摘要:今天是端午节,虽然差不多已经快过完了,但还是祝各位节日快乐,天天开心,美满幸福。============================================================================User Account Control(UAC:用户帐户控制)是微软为提高系统安全而在Windows Vista及Windows 7中引入的新技术,它要求所有用户在标准账号模式下运行程序和任务,阻止未认证的程序安装,并阻止标准用户进行不当的系统设置改变。UAC主要用来解决用户以管理员身份登录的问题。由于有些系统功能或程序需要以管理员的身份操作,因此很多用户(包括I
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摘要:最近一直忙着写毕业论文,但对于我这种没语言天赋的人,写写实际做的工作还可以,但要写课题背景、意义什么的,头都要大了,憋了两天才憋出两页的绪论,我容易吗我。。。所以这半个月也没时间更新博客,现在论文初稿终于写完了,所以来写点东西吧。这还是要从我写的魔兽改键显血助手WarKey说起。之前的版本因为判断是否是聊天状态的功能不完善,于是我就按网上的说法,用CE(Cheat Engine,专门用于修改游戏内存的工具)搜索了一下魔兽进程的内存内容,找到存储是否处于聊天状态的内存地址。于是,在WarKey中,只需要取到该内存地址的内容,根据其内容来判断是否处于聊天状态,然后决定是否需要改键即可。但实际上,在
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摘要:最近在看一些关于VC++和MFC的书时,书上对字符串的处理一般都会使用TEXT("a string")的形式或者_T("a string")的形式,自己写程序时MFC自动生成的代码中也有类似的宏。作为菜鸟,不加思考地照搬书上的TEXT()或者_T()不是我的风格,喜欢追根究底的性格促使我决定弄懂这些宏。但如果我按照以往写文章的习惯,跟着我思考的顺序来写这篇随笔的话,那是倒叙,会很不好写,所以我就按弄懂之后的正常顺序来写吧,但这也让这篇随笔看起来有点说教,各位看客且请忍受一下,谢谢。C语言发明时尚没有UNICODE这一说,那时候米国人只有ASCII,但随着
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摘要:现在显血和改键工具有很多,并且都很不错,但正如我上篇文章中所说,总有一些地方不合我的胃口,例如一些改键工具总喜欢在运行时打开某些链接,我想这是广大玩家都很不爽的。所以我就自己写了一个,其界面如下:它所具有的功能在界面上也都显示出来了,我就不再细说了。我想园子里应该有不少人喜欢War3对战或DOTA,有兴趣的朋友可以试一下,如果遇到什么BUG的话请给我留言,先行谢过 ^_^下载地址:http://files.cnblogs.com/ini_always/WarKey.rar
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摘要:五一放了几天,难得不用呆在实验室,于是就去了趟将来工作的城市,四处走了走,感觉还不错,但这只会让我心中更加纠结,唉!算了,不说废话了,有半个月没写博客了,其实也不是没东西可写,反而是要写的太多了,不知道从哪里写起,刚好今天解决了一个很简单但很难发现的问题,于是心血来潮,就写了上来。最近这几天在写一个魔兽改键的小插件,虽然网上的一些改键已经很完美了,但总感觉有一些地方不合自己的胃口,再加上班上人玩DOTA挺多的,所以就打算自己写一个给班上的人用。技术用的是MFC,当然还有Windows API,以前从来没用MFC,这次就当成练手吧。话说这个问题是这样的:一同学玩DOTA用影魔,他把影压C改成R,
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摘要:MFC的类库越来越大,以前一张图就能放下,现在得三张图,汗。。。
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