线程状态及操作

线程的状态转换是线程控制的基础。线程状态总的可分为五大状态:分别是生、死、可运行、运行、等待/阻塞/睡眠
 
1、新生状态:线程对象已经创建,还没有在其上调用start()方法。
 
2、可运行状态:当线程有资格运行,但调度程序还没有把它选定为运行线程时线程所处的状态。当start()方法调用时,线程首先进入可运行状态。在线程运行之后或者从阻塞、等待或睡眠状态回来后,也返回到可运行状态。
 
3、运行状态:线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处的状态。这也是线程进入运行状态的唯一一种方式。
 
4、等待/阻塞/睡眠状态:这是线程有资格运行时它所处的状态。实际上这个三状态组合为一种,其共同点是:线程仍旧是活的,但是当前没有条件运行。换句话说,它是可运行的,但是如果某件事件出现,他可能返回到可运行状态。
 
5、死亡态:当线程的run()方法完成时就认为它死去。这个线程对象也许是活的,但是,它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦死亡,就不能复生。 如果在一个死去的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。

 

join, yield and sleep

  • join是非静态的方法

  有线程 threadA 与threadB,同时运行

  1、如果在 threadA中调用自身的join方法,则threadA被堵塞,即使threadB结束,threadA也不会解除堵塞。//threadA堵塞threadA,直到threadA结束,实际上自我阻塞,发生死锁

  2、如果在 threadA中调用自身的join(3000)方法,则threadA被堵塞3000ms,然后运行。//threadA堵塞threadA 3000ms,效果同sleep(3000)

  3、如果在threadA中调用threadB的join 方法,同样threadA被堵塞,直到threadB结束,threadA开始运行。//threadB堵塞threadA,直到threadB结束,实际上使得这两个线程串行化

  4、如果在threadA中调用threadB的join(3000)方法,threadA同样被堵塞 3000ms //threadB堵塞 threadA 3000ms

 

  • sleep是静态方法

  使当前线程堵塞一段时间,让其他线程有机会继续执行。但是它并不释放对象锁,如果在synchronized 同步块中,其他线程仍然不能访问共享数据。

 

  • yield的用法:

  yield暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。

posted @ 2013-08-26 12:49  infinityu  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报