Day1T1仓鼠的石子游戏——博弈论
打比赛的时候还没学博弈论,打完下来花了半个多小时学完,发现这题就是一道\(SG\)函数
其实当时差一点就\(YY\)出了答案,但是后面太难想,所以没整出来
机房大佬们都说自己没学博弈论,但是都AC
题解
假设先手兔子(我)放的是黑棋,仓鼠(小埋)放的是白棋
首先这道题的\(n\)个环可以认为是\(n\)个独立的\(G_1,G_2,G_3...\)有向图游戏,共同构成\(G\)游戏
那么$SG(G) = SG(G_1) $ \(XOR\) \(SG(G_2)\) \(XOR\) \(SG(G_3)......\)
所以我们只需要构造每个环的\(SG\)函数即可(本题其实不需要构造
咋构造啊
手玩一下样例,发现当\(a[i] = 1\)时有先手必胜态
其他的咋搞呢
好多人手玩样例赌了一下有先手必败态,然后还真的\(A\)了,就连题解都是这么写的……
然而正直的我没……
咳咳,首先有必败态当且仅当所有的空位置都在黑棋旁边。
那么我们就可以列出所有的必败态
首先空位置一定不能挨在一起,不然就可以填上某个颜色的棋
其次省略空位后黑棋白棋一定交替轮流出现,因为假如有两个相同颜色的棋相邻的话,其间必有一个空位,而这个空位可以填另一种颜色的棋
那么最后就可以说明最后黑棋白棋数量一定一样多
考虑奇偶性
当\(a[i]\)为奇数时,下一个轮到黑棋,黑棋如果要摆放,必须与另一个黑棋相邻,先手必败
当\(a[i]\)为偶数时,下一个轮到黑棋,黑棋没得走,先手必败
所以当$a[i] $不为\(1\)时,\(SG(G_i)\)均为\(0\)
为\(1\)时均为\(1\)
那么最后用\(SG\)函数\(XOR\)一下就可以了
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define rint register int
#define s1 "rabbit\n"
#define s2 "hamster\n"
int n, a[1010], T;
int main( void ){
scanf( "%d", &T );
while( T-- ){
memset( a, 0, sizeof( a ) );
scanf( "%d", &n );
for( rint i = 1; i <= n; i++ ){
int temp; scanf( "%d", &temp );
if( temp == 1 ) a[i] = 1;
else a[i] = 0;
}
for( rint i = 2; i <= n; i++ ) a[1] ^= a[i];
if( a[1] == 1 ) printf( s1 ); else printf( s2 );
}
return 0;
}