旋转与四元数
摘要:对于3D空间中的旋转,看了许多概念:欧拉角、万向节锁、四元数... 感觉已经云里雾里了,记录几个链接,还需要继续研究,一定要整明白http://www.zwqxin.com/archives/arithmetic/gimballock-and-quaternion.htmlhttp://www.gamedev.net/page/resources/_/reference/programming/math-and-physics/quaternions/quaternion-powers-r1095http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=2225&a
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2011-05-16 16:09
indif
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OpenGL纹理压缩
摘要:各种压缩算法有不同的适用范围、压缩率、读取速度等,对模型优化、渲染速度有重要影响。
需要研究OpenGL支持的各种纹理压缩格式,每种压缩算法的适用范围,压缩率,解码速度,质量损耗等。
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