前端性能优化 —— 使用 BMP 图片代替 canvas.toDataURL

前端开发中有时需要将 canvas 的内容导出成图片文件,例如供 CSS 使用,通常会使用 canvas.toDataURL,兼容性好并且简单。

不过 canvas.toDataURL 显然是非常低效的:首先要将图像编码成 PNG 格式,然后再编码成 Base64,使用时又要解码 Base64 和 PNG,一来一往浪费大量开销,并且超长的 URL 也不美观。当然,使用 canvas.toBlob 倒是可以避免 Base64 转换和超长的 URL,但 PNG 转换仍不可避免,而这是最耗性能的。

既然图片只在本地使用,压缩显然毫无必要,为什么不使用更简单的 BMP 格式?虽然 canvas 并不支持导出 BMP 格式,但主流浏览器都能显示 BMP 图片,而且 BMP 本身也支持透明通道,因此完全可以代替 PNG。

BMP 格式非常简单,只需在像素数据前加个文件头就可以。头结构可参考 https://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format#Example_2

其中有些字段是可选的,不用设置。也有几个比较重要的:

  • BMP 默认从下往上显示,高度取负可从上往下显示

  • RGBA 掩码的顺序(wiki 文档里是 ARGB 的顺序)

我们让 BMP 的像素布局和 canvas 保持一致,这样可无需对现有数据做任何修改。通过 getImageData() 获取数据,前面加上文件头,即可变成一张 BMP 文件。

演示:https://www.etherdream.com/funnyscript/canvas-to-bmp/

虽然是 BMP 图片,但和 PNG 一样同样支持透明度。

使用这个方案,有时甚至都可以不用 canvas,直接通过算法在内存里画出图像,然后转换成 BMP 进行显示。

posted @ 2022-03-18 14:00  EtherDream  阅读(1934)  评论(0编辑  收藏  举报