2019暑期集训 - Day 15
好长的题目啊,为什么每个题目都有这么多废话???
概述
提高 B 组
3题:T0 , T1 , T2
180/300 分
22/157 名
T0 库特的向量
AC 100/100 分
Description
从前在一个美好的校园里,有一只(棵)可爱的弯枝理树。她内敛而羞涩,一副弱气的样子让人一看就想好好疼爱她。仅仅在她身边,就有许多女孩子想和她BH,比如铃,库特,等等。不过,除却巫山不是云,理树的心理只有那个帅气高大的男孩子——恭介,这让女孩子们不得不终日唉声叹气,以泪洗面。不过恭介是那样强大而完美,根本没有办法击败他,她们也只好咬牙忍痛度日,以待反击之时。
终于,她们获得了一次机会。机智的库特利用弹道学、密码学、宇宙学的知识设计出了一个密室,可以让进入的人无法从内部打开出口。库特设计密码的过程很奇葩,是由两个用整数坐标表示的n 维向量导出的。神奇的是,对于这两个向量中的任意一个,无论如何将它的坐标打乱(例如 \((a_1,a_2,a_3)\) 变成 \((a_3,a_1,a_2)\) ),打乱后的数量积都不会比原来的两个向量的数量积小。而库特就把原来的两个向量的数量积作为了密码。现在她们只用把恭介引入就可以了。但是,好事多磨,由于她们的粗心大意,在测试密室的时候不小心把自己给关了进去,而且还带走了密码纸。在外面的铃只找到了库特写着两个打乱后的向量的草稿。哇呼~能不能解救这些萌妹子,就看你了。
Input
三行。第一行一个整数 \(N\) ,表示 \(N\) 维。
第 \(2\sim3\) 行每行 \(N\) 个整数,表示打乱后的两个向量 \((a_1,a_2,a_3,a_4,\cdots,a_n)\) , \((b_1,b_2,b_3,b_4,\cdots,b_n)\) .
Output
如题目要求,输出库特设计的密码
Sample Input
3
1 3 -5
-2 4 1
Sample Output
-25
Hint
对于50% 的数据 \(n\le 8\ ,\ |a_i|,|b_i|\le 1000\)
对于100% 的数据 \(n\le 1000\ ,\ |ai|,|bi|\le 100000\)
Solution
入门难度
不敢相信这么简单。
把 \(a\) 从小到大 sort ,把 \(b\) 从大到小 sort ,然后 \(ans=\sum\limits_{i=1}^{n}a_ib_i\) ,没了。
很容易证明正确性,因为将任意两数互换后再相乘,结果一定比这样大。
T1 恭介的法则
TLE 60/100 分
Description
终于,在众亲们的奋斗下,最终 boss 恭介被关进了库特设计的密室。正当她们松了一口气时,这个世界却发生了天翻覆地的变化:地面开始下沉,天空开始变成血红色,海水沸腾……一幅世界末日的图景。美鱼从她手中的古籍《若山牧水诗歌集》中发现了原因:
白鸟は かなしからずや 空の青 海のあをにも 染まずただよふ 。
大(xia)意(shuo)就是狡猾的恭介在创造这个世界的时候就篡改了法则。而这个法则的起源,就是一只生死之间的猫。这个猫被关在一个黑盒子里,盒子里有两个毒气罐,如果有任意一个毒气罐被打开那么猫将会被杀死,法则也能得到纠正。然而外界能控制的仅仅是这两个毒气罐被打开的概率。假设第一个毒气罐被打开的概率为 \(\frac{1}{x}\) ,第二个毒气罐为 \(\frac{1}{y}\) ( \(x\) ,\(y\) 为正整数),那么当两个概率和为 \(\frac{1}{n!}\) 时,猫将会被莫名其妙地杀死。现在美鱼想知道,有多少对( \(x\) , \(y\) )可以让猫被莫名其妙杀死。
Input
一行,一个正整数 \(n\)
Output
一行,满足题意的( \(x\) , \(y\) )对数。
Sample Input
6
Sample Output
135
Hint
对于30% 的数据 \(n\le6\)
对于60% 的数据 \(n\le50\)
对于100% 的数据 \(n\le700000\)
Solution
我恨高精
\(\because x>0\ ,\ y>0\)
\(\therefore \frac{1}{x}>0\ ,\ \frac{1}{y}>0\)
\(\therefore x>n!\ ,\ y>n!\)
设 \(x=n!+a\)
\(\therefore \frac{1}{y}=\frac{1}{n!}-\frac{1}{n!+a}=\frac{a}{(n!)^2+n!a}\)
又 \(\because y\in N_+\)
\(\therefore a|(n!)^2+n!a\)
\(\therefore a|(n!)^2\)
即解为 \((n!)^2\) 的因数个数
下面说怎么求 \((n!)^2\) 的因数个数
枚举所有 \(n\) 以内的所有质数 \(p_i\) ,然后将 \(n!\) 分解质因数为 \({p_1}^{q_1}{p_1}^{q_1}\cdots {p_h}^{q_h}\)
最后答案为 \((2q_1+1)(2q_2+1)\cdots(2q_k+1)\) (因为要求的是 \((n!)^2\) ,所以指数要乘二)
注意答案要写高精,还得很快的高精
T2 沙耶的玩偶
WA 20/100 分
Description
在美鱼和理树后援团拯救世界的同时,外表柔弱的理树也开始坚强起来,思考着离开这个世界的办法。误打误撞地,她遇上了正在教室破坏课桌打开迷宫入口的沙耶。沙耶告诉理树,这个世界的出口就是这个迷宫的出口。于是理树毫不犹豫地跟沙耶一起跳进了迷宫。在迷宫里,两个女孩子互帮互助,一会儿割绳子,一会儿泡温泉,一会儿雕冰块,跌跌撞撞地走到了终点。不出所料,终点也有一个机关在等着她们。
终点的机关是一个立着的 \(m\times n\) 的方格棋盘,在有些格子上放了一个玩偶,而有些地方直接挖了个大坑。只有取走所有玩偶才能打开出口。但是,由于奇怪的设定,理树和沙耶不能直接触碰玩偶,他们需要操纵机器人来收集它。机器人的走法很奇怪,和国际象棋的马有点像,只不过马可以走任意方向的 \(1\times 2\) 路线,它们只会由上往下走 \(r\times c\) (或 \(c\times r\) )的路线,不能回头。而机器人一旦经过一个有玩偶的格子,那个格子上的玩偶将被回收,并且在机器人离开时,那个格子会变成一个坑。理树可以把机器人放在任何一个有玩偶的格子上作为起点,也可以在任何一个有玩偶的格子回收机器人。机器人行走可以视为瞬移,只不过每一次设置新起点都会消耗1 时间。并且,有坑的格子不能落脚。
就在这个紧要关头,玩偶狂热爱好者的沙耶却流着口水智商归 \(0\) 。理树不得不转而求助你,帮忙计算出最少多少时间就能收集到所有玩偶。
Input
第一行包含 \(4\) 个整数 \(M,N,R,C\) ,意义见问题描述。接下来 \(M\) 行每行一个长度为 \(N\) 的
字符串。如果某个字符是 '.' ,表示这个地方有一个玩偶;如果这个字符是 'x' ,表示这个地
方是坑。
Output
输出一个整数,表示最短时间。
Sample Input
3 3 1 2
...
.x.
...
Sample Output
4
Hint
【样例说明】

【数据范围】
30% 的数据中, \(1\le M,N\le 4\) , \(1\le R,C\le 3\) 。
70% 的数据中, \(1\le M\le 20\) , \(1\le N\le 4\) , \(1\le R,C\le 3\) 。
100% 的数据中, \(1\le M,N\le 50\) , \(1\le R,C\le 10\) 。
Solution
二分图
还没码出来
Update :
码出来了。
将每个机器人可能走的边都丢到一个图里面,比如说样例中第一行第一列可以走到第二行第三列,就把它们连起来。
很明显,因为机器人只能往下走,所以建出来的图肯定是个 DAG 。
然后题意是求最少要走多少条路径才能走遍所有的点,即 DAG 的最小路径覆盖数。
最小路径覆盖数 \(=\) 点数 \(-\) 最大匹配数
即用玩偶数减去最大匹配数(匈牙利算法求增广路)为答案。

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