Hello unity3d!
摘要: Addressables 的设计背景与核心目标 Unity 在 2018 年推出 Addressables 作为新一代资源管理方案blog.uwa4d.com。传统的资源加载方式(如直接使用 Resources 目录或手动管理 AssetBundle)存在分组繁琐、依赖关系难以维护、内存泄漏和热更新 阅读全文
posted @ 2025-07-01 10:37 子非鱼` 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
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