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imsz5460
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posted @ 2018-03-21 14:00 imsz5460
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让你的拼图聪明起来——自动还原拼图
摘要: 写在前面 上一篇文章我写了一个简单的iOS 拼图游戏( "童年的记忆——拼图游戏" ),现在我要让这个游戏聪明起来,帮助你来完成拼图。写这篇文章的时候正好在看《最强大脑》,节目里的第一个PK就是复原这种拼图(非图而是数字,数字华容道),节目营造了非常紧张的气氛,其实这种拼图复原算是比较简单的。 不再
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posted @ 2018-01-18 12:01 imsz5460
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童年的记忆——拼图游戏
摘要: 前言 最近写了一个 iOS小游戏,纯属一时兴起。动机:那天看到妹妹在朋友圈发了一组图片,正好是九宫格的形状,突然间就觉得这些图片不就像是一个拼图游戏吗?如果可以直接移动玩拼图,那也挺酷哇。撸起袖子就是干!做出来的效果就是这样的: 基本思路 首先我选取了一张大的原始图片,这张图片用来裁成一定数量的小方
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posted @ 2017-12-29 10:47 imsz5460
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ceshi
摘要: ceshi
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posted @ 2017-11-14 10:36 imsz5460
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iOS 记录近期遇到的几个bug
摘要: 1. actionSheet与pickerView 不兼容 发生环境:ios 9以上,其他无测试。 actionSheet与pickerView在一起使用时,当actionSheet弹出后,紧接着再弹出pickerView, 则会出现pickerView虽然显示但无法响应事件的情况,这时候picke
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posted @ 2017-10-19 14:46 imsz5460
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iOS转场动画封装
摘要: iOS图片放大转场动画
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posted @ 2017-06-10 09:38 imsz5460
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iOS 页面滑动与标题切换颜色渐变的联动效果
摘要: 话不多说,直接上图,要实现类似如下效果。 这个效果非常常见,这里着重讲讲核心代码 封装顶部的PageTitleView 封装构造函数 封装构造函数,让别人在创建对象时,就传入其实需要显示的内容 frame:创建对象时确定了frame就可以直接设置子控件的位置和尺寸 isScrollEnable:是否
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posted @ 2017-04-09 21:05 imsz5460
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Realm数据持久化方案的简单介绍和使用(二)
摘要: 接上篇。。。 4. 可空属性&默认值&忽略属性 默认情况下, 属性值可空, 如果强制要求某个属性非空, 可以使用如下方法: 遵循协议方法 + (NSArray *)requiredProperties { return @[@"name"]; } 特点:如果再次赋值为nil, 则会抛出异常错误 也可
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posted @ 2017-04-03 23:27 imsz5460
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Realm数据持久化方案的简单介绍和使用
摘要: 给大家介绍一个数据库操作的框架Realm,本文主要以iOS 平台的使用场景为例。 realm是一个跨平台移动数据库引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android; 核心数据引擎由C++打造,并不是建立在SQLite之上的ORM, 拥有独立的数据库存储引擎; 据官方
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posted @ 2017-03-30 23:28 imsz5460
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某互联网科技公司的一道逻辑面试题
摘要: 同学面试时发来求助,其中一道题如下,我觉得还挺有意思的: 小明的三个同学来找小明玩,小明说:“咱们做个游戏吧。”其他三人表示同意。小明在他们三人的额头上各贴了一个的纸条,纸条上均写着一个正整数,并且有两个数的和等于第三个。但他们三人都能看见别人的数却看不见自己的数字。然后,小明问第一个同学:你知道你
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posted @ 2017-02-06 12:28 imsz5460
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