【PMP】3.敏捷

敏捷概述

生命周期类型

  • 预测型生命周期:范围明确、有厚实的经验基础、计划驱动,也叫瀑布型
  • 混合型生命周期:可以实现预测向敏捷的过渡;可以在风险不大,具有中低程度不确定性的项目中尝试
  • 敏捷(适应型)生命周期:快速应对变化,以较小的增量,快速迭代,每次增量都注重价值

MVP

定义

最小可行产品,符合产品预期的最小功能集合。在MVP的基础上继续快速迭代,直到产品稳定。

作用

  • 快速试错
  • 快速获取市场反馈

典型场景

  • 不知道市场是否欢迎
  • 不知道是不是客户想要的
  • 时间比较紧或者预算有限的情况下需要发布产品

敏捷十二原则

敏捷宣言

  • 个体以及互动胜过过程和工具
  • 可用的软件胜过完整的文档
  • 客户合作胜过合同谈判
  • 应对变更胜过遵循计划

敏捷宣言和原则

  1. 我们最重要的目标,是通过及早和持续不断地交付有价值的软件使客户满意。(及早、持续不断、价值驱动交付、客户满意)
  2. 欣然面对需求变化,即使在开发后期也一样。为了客户的竞争优势,敏捷过程掌控变化。(拥抱变更、提高客户竞争优势)
  3. 经常地交付可工作的软件,相间隔几周或一两个月,倾向于采取较短的周期。(频繁交付、短周期)
  4. 业务人员和开发人员必须相互合作,项目中的每一天都不例外。(业务和开发相互合作、每天如此)
  5. 激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目。提供所需的环境和支援,辅以信任,从而达成目标。(提供环境、支持团队、对团队辅以信任)
  6. 不论团队内外,传递信息效果最好效率最高的方式是面对面的交谈。(面对面沟通效果最好、也可使用虚拟沟通、鱼缸窗口、远程结对)
  7. 可工作的软件是进度的首要度量标准。根据可工作的软件度量
  8. 敏捷过程倡导可持续开发。责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续。(可持续开发、步调稳定)
  9. 坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强。重构
  10. 以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。(简洁、专注目标)
  11. 最好的架构、需求和设计出自自组织团队。自组织团队
  12. 团队定期地反思如何能提高成效,并依此调整自身的行为表现。(定期回顾、不断改进)

Scrum

三个角色

  1. 产品负责人 (PO)

    • 清晰描述产品待办事项列表 Product Backlog (PB)
    • 对列表现项进行优先级排序
    • 确保 PO 透明清晰
    • 确保开发团队对列表是清晰的了解了
    • 团队可以参与工作,但是最后还是由 PO 决定
    • 改变 Sprint 的优先级都需要经过产品负责人
    • 常见考点
      • 需求不明确,可以和 PO 不确认(客户)澄清
      • PO 是某个业务专家,但一般不会担任 Scrum Master 责任
      • PO 决定接受或拒绝 Sprint 范围的增量
  2. 开发团队

    • 由组织创建并得到授权
    • 自组织:自主进行工作的估算,自主决定任务的分配,自行决定具体怎么分派,意味着执行层面的工作已作决定
    • 跨职能:团队拥有创建产品的全部技能,理论人人一专多能,有 T 型协作,交叉培训机制
    • 去中心化:不可以设经理,不需要向什么汇报,职称为开发人员,没有多个层级也不认可子团队(比如测试、架构师等)
    • 组织稳定:一般 3-9 个人,以鼓励沟通,建议全职
    • 主动学习:通常被挑战,主动要求增长
    • 一般不能和 PO 和 Scrum Master,除非他们也参与到执行 Sprint 待办事项的工作
    • 常见考点
      • 自行决定任务的分配
      • 自行决定用什么方式完成任务
      • 负责所有估算工作
      • 强调团队协作
  3. Scrum Master

    • 服务型领导(仆人式领导)
    • 服务于产品负责人
      • 确保团队理解目标
      • 找到有效管理 PB 的技巧
      • 确保产品负责人了解如何排列 PB
      • 帮助理解并实践敏捷性
    • 服务于团队
      • 作为教练在自组织和跨职能方面给予指导
      • 移除开发团队工作中的障碍
      • 在 Scrum 还未完全采纳和理解的环境中,作为教练指导开发团队
      • 作为场地教练组织讲授 Scrum
      • 帮助每个人理解并实践 Scrum
      • 引导整个团队,生产率的改变
      • 确保组织内 Scrum 应用的有效性
    • 服务于组织
      • 作为教练指导组织采纳Scrum
      • 帮助干系人理解并实施Scrum
      • 引发提升团队生产率的改变
      • 增强组织中Scrum应用的有效性
    • 常见考点
      • 仆人式领导提供协作和支持,而不是命令和控制
      • 不会去分配任务,不会去下达指示
      • 当 PO、团队成员被给予私人(比如管理层)不了解敏捷时要提供培训,服务于各方
      • 当团队遇到障碍,应该帮助团队扫清障碍

三个工件

  1. 产品待办事项列表 PBL

    • 涵盖产品的已知需求
    • 包括所有的特性、功能、需求、增强 & 修复
    • 按照优先级排序,优先级越高细节越详细
    • 优先级较高的,可以交给开发团队去开始的用户故事应该符合就绪的定义 DOR (Definition of Ready)
    • 由产品负责人 PO 负责
    • 为当前 Sprint 挑选出的待办的事项
  2. Sprint 待办列表

    • 至少包括一项在前次回顾会议中确定的高优先级的改进
    • 一个 Sprint 制定的所有待办事项的总和;以及之前所有 Sprint 还没产生的增量的价值和
    • 必须达到“完成”的定义标准 DoD (Definition of Done)
    • 无论产品负责人是否发布,增量必须可用
    • 长度固定(一般 2-4 周)
  3. 增量

五个事件

  1. Sprint

    • 包括:Sprint 计划会、每日 Scrum 站会、开发工作、Sprint 评审会、Sprint 回顾会议
    • 不能超过体育盒子 Sprint 持续时间,Sprint 周期理论上不变更
    • 不能降低质量
    • 产品负责人和团队之间可以对要做的事宜加以澄清
    • 未完成的待办事项没都会返回到 PB 中,重新估算和排序
    • 只有产品负责人有权取消 Sprint,但是由于 Sprint 期限短,取消的意义不大
  2. Sprint 计划会议 (P)

    • 计划 Sprint 要做的工作,整个 Scrum 团队共同完成
    • 有时间盒限定:2 周的 Sprint,一般 4 小时;对于一个月的 Sprint,最长 8 小时
    • Scrum Master 确保会议举行,每个参会者都理解会议的目的并使讨论按质提问
    • 会议回答两个问题
      • Sprint 要交付的增量包括什么?
      • 如何完成这些工作所需做的工作?
    • 在计划会议中确定 Sprint 目标
    • 产品负责人解释最高价值的产品待办事项
    • 开发团队自己决定选择产品待办事项的数量
    • 开发团队决定如何完成所选的产品待办事项
    • 开发团队可以邀请其他人员参加会议以获得相关的知识或建议
  3. 每日 Scrum 站会 (站会) (D)

    • 借助检查检视距离 Sprint 目标的进度,检验 Sprint 待办列表的进度
    • 时间盒限定为 15 分钟的事件,每天召开
    • 会议的作用
      • 做出决策,同步信息
      • 减少其他会议
      • 发现需要移除的障碍
      • 提高跨职能团队认知程度
    • 会议内容
      • 昨天,我为帮助开发团队达成 Sprint 目标做了什么?
      • 今天,我为帮助开发团队达成 Sprint 目标准备做什么?
      • 是否有任何障碍阻碍我或帮助开发团队达成 Sprint 目标?
    • 会上不讨论问题,会后可以进行更详细的讨论
    • Scrum Master 确保开发团队每日站会如期举行,但开发团队自己负责召开会议。
    • 注意点
      • 每日 Scrum 站会是开发团队的内部会议。
      • 如果有开发团队之外的人出席会议,Scrum Master 必须确保他们不会干扰会议进行。
      • 如果有很多敏捷团队为一个项目工作,需要召开 SoS 会议 (Scrum of Scrums)
      • 三问并非硬性要求(推荐使用更加冲动的领域,如代码 git 状态、累积流图值、障碍板等等)
  4. Sprint 评审会议 (C)

    • 在 Sprint 快结束时举行,用以检视所交付的产品增量,并调整适应 PB
    • 有时间盒限定:2 周的 Sprint,一般 2 小时;对于一个月的 Sprint,最长 4 小时
    • 整个 Scrum 团队和干系人参加
    • 评审内容
      • 团队演示完成的项
      • PO 说明哪些已经完成,哪些没有完成
      • 参会的所有人就下一步工作进行探讨
      • 评审接下来最有价值/最可能进入下一个 Sprint 的产品待办事项
    • 评审会的结果是—份修订后的产品待办事项列表,表明可能进入下一个 Sprint 的产品待办事项
    • 评审会之后,下一个 Sprint 之前
  5. Sprint 回顾会议 (A)

    • 团队检视自身,并创建一个 Sprint 改进计划的机会
    • 有时间盒限定:2 周的 Sprint,一般 1-2 小时;对于一个月的 Sprint,最长 3 小时
    • Scrum Master 应该确保接下来的 Sprint 中需要做出的改进
  6. 产品待办事项梳理会

    • 逐渐细化用户故事,审查优先级等工作,一般不超过团队产能的 10% 的时间

五大价值观

  • 勇气:有勇气做出承诺,履行承诺,接受别人的尊重
  • 承诺:愿意对目标做出承诺
  • 专注:把你的心思都用到你的承诺的工作上去
  • 开放:Scrum 项目中的一切对所有的人
  • 尊重:每个人都有其独特的背景和经验

看板系统

  • 可视化管控
  • 拉动式
  • 消除瓶颈

极限编程

  • 测试驱动开发 TDD:类似的还有验收测试驱动开发 ATDD,行为驱动开发 BDD
  • 重构:解决技术债务
  • 结对编程
  • 代码集体所有权
  • 持续集成

整合管理

  • 团队自行决定计划及其组件的整合方式(自组织)
  • 项目经理负责营造一个合作型的决策氛围
  • 团队如果是T型人才有助于合作并解决知识孤岛

项目章程

  • 为什么要做这个项目
  • 谁会从中受益,如何受益
  • 达到什么条件意味着项目完成
  • 将怎么合作

范围管理

  • 先为整个项目确定一个高层级的愿景
  • 多次迭代开发可交付成果
  • 每次迭代开始定义详细范围
    • Sprint 计划会议
    • Sprint Backlog
  • 干系人持续参与
  • 有目的地构建和审查原型
  • 增量
  • 每次迭代都会确认范围和控制范围
    • Sprint评审会议

进度管理

  • 具有未完项的进度计划
    • Scrum
    • 专注Sprint目标,不能做出有害于Sprint目标的改变
  • 实践
    • 按每周进度计划
      • 看板
        • WIP限制
        • 消除瓶颈
  • 敏捷发布规划
    • 产品愿景、产品路线图(高层级)
    • 发布计划(高层级) 每个产品版本需要多少次迭代
    • 迭代计划 Sprint中的详细用户故事
  • 控制进度
    • 燃尽图
    • 燃起图

成本管理

  • 轻量级方法生成高级别预测
  • 详细的估算适用于采用准时制的规划

质量管理

  • 完成的定义DOD
  • 测试驱动开发、行为驱动开发、验收测试驱动开发
  • 持续集成
  • Sprint回顾会议
  • 代码集体所有

资源管理

  • 全员责任
  • 集中办公
  • T型人才
  • 协作型团队
  • 自组织任务分配
  • 交叉培训

沟通管理

  • 团队价值观
  • 团队章程
    • 工作协议
      • DOR
      • DOD
      • 时间盒
      • WIP
    • 基本规则
    • 团队规范
  • 透明、高效
  • 信息扩散器(看板、燃尽图、燃起图、累积流图、障碍板)
  • 面对面
  • 虚拟沟通
    • 鱼缸窗口
    • 远程结对
  • 多个敏捷团队沟通
    • Scrum of Scrums(SoS会议)
    • 追逐太阳

风险管理

  • 经常审查增量,加快知识分享
  • 在迭代规划的时候考虑风险,在迭代期间识别、分析和管理风险
  • 根据风险敞口的理解加深,重新排列优先级

采购管理

  • 客户协作高于合同谈判
  • 灵活的协议
    • 多层结构
    • 主协议和补充文件
    • 关注用户故事而非整个项目的预算
    • 动态范围方案
    • 提前取消方案
    • 资助团队而非范围

干系人管理

  • 频繁参与
  • 高效透明的沟通
  • 常见的干系人管理
posted @ 2026-07-20 11:15  a-cool-boy  阅读(4)  评论(0)    收藏  举报