[P] 结对项目:影蛇舞

[P] 结对项目:影蛇舞

项目 内容
这个作业属于哪个课程 2025年春季软件工程(罗杰、任健)
这个作业的要求在哪里 [P] 结对项目:影蛇舞
我在这个课程的目标是 掌握软件工程的基础理论与实践技巧,提升工程实践能力
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 通过实践体验结对编程与极限编程的流程及其优势

Chapter.0 Belua multorum es capitums.(你是多首的怪物。)

引入

→ 📖 Q0.1(P) 请记录下目前的时间。

3.22 13:30

调查

→ 📖 Q0.2(I) 作为本项目的调查:请如实标注在开始项目之前对 Wasm 的熟悉程度分级,可以的话请细化具体的情况。

I. 从未听说过;
II. 只知道相关名词;
III. 了解过并有一定认识;
IV. 使用过 Wasm 进行实际开发(哪怕是简单项目)。

II. 只知道相关名词;

总结

→ 📖 Q0.3(P) 请记录下目前的时间。

3.22 14:00

Chapter.1 不畏迷茫,只管前进。(迷子でもいい、前へ進め。)

结对过程

→ 📖 Q1.1(P) 请记录下目前的时间。

3.22 15:20

→ 📖 Q1.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 查看任务需求,结合 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,预估任务所需时间;
  2. 在编程过程中,记录具体步骤(例如查阅了哪些资料、如何推进开发、遇到哪些困难、如何解决)。
  1. 学习 AssemblyScript 官方文档:https://www.assemblyscript.org/introduction.html
  2. 整理开发思路:先判断上下左右的可行方向,再从中挑选靠近食物的路径
  3. 编写代码,注重代码的可扩展性设计
  4. 测试阶段发现数组越界问题,通过调试修复

测试

→ 📖 Q1.3(P) 请说明针对该任务,你们设计和实现测试的方法及过程,包括但不限于:出于对需求的哪些考虑设计了哪些测试用例、如何评估所设计测试的有效性 等等。

我们采用了自动化测试策略,通过随机生成多组数据验证代码的核心功能是否正常运行。
同时,手动编写边界用例,确保程序在极端情况下仍具鲁棒性。

→ 📖 Q1.4(I) 请说明单元测试对软件开发的作用。

单元测试在软件开发中具有以下关键作用:

  • 验证功能正确性
    通过单元测试,开发者能确保每个代码单元的行为符合预期,尤其在复杂系统中避免小错误引发大问题。
  • 提升代码品质
    编写测试能帮助发现并修正潜在缺陷,同时促使开发者设计更简洁、模块化的代码,便于维护和测试。
  • 便于后期重构
    完善的测试用例为重构提供保障,修改后可通过测试快速确认代码的正确性,降低风险。
  • 支持持续集成
    单元测试是持续集成的核心部分,自动化运行能及时发现新代码的问题,保持项目稳定性。

总结

→ 📖 Q1.5(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

3.22 16:40

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 12 5
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 8 5
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 15 10
- Coding Standard - 代码规范 10 5
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 18 5
- Coding - 具体编码 35 20
- Code Review - 代码复审 8 5
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 7 5
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 9 15
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 6 5
- Size Measurement - 计算工作量 6 5
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 8 5
TOTAL 合计 120 80
→ 📖 Q1.6(I) 请写下本部分的心得体会。

Wasm 是一个新颖的技术方向,但 AssemblyScript 的使用体验确实有待改进(

Chapter.2 即使迷茫,也要前行。(迷子でもいい、迷子でも進め。)

结对过程

→ 📖 Q2.1(P) 请记录下目前的时间。

3.22 17:40

→ 📖 Q2.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
  2. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决)。
  1. 分析任务需求,决定使用广度优先搜索(BFS)判断果子可达性并规划下一步行动
  2. 编写代码时发现编译失败,查阅资料调整实现方式
  3. 运行时遇到越界访问导致的错误,修改代码以解决问题

代码可复用性与需求变更

→ 📖 Q2.3(P) 请说明针对该任务,你们对 🧑‍💻 T2 中已实现的代码进行了哪些复用和修改。

T2 新增了障碍物,因此只需调整判断四个方向可行性的函数,其他部分可直接复用,无需大改。

→ 📖 Q2.4(I) 请说明在编码实现时,可以采取哪些设计思想、考虑哪些设计冗余,来提高既存代码适应需求变更的能力。

我们设计了 Position 类来抽象表示蛇、果子和障碍物的位置,便于未来扩展新元素。
同时将重复逻辑封装成函数,提升代码的可读性与复用能力。

头脑风暴环节

→ 📖 Q2.5(P) 只吃一个食物可满足不了贪吃蛇的欲望,请一起思考并简述以下场景中贪吃蛇的策略:

在 🧑‍💻 T2 的基础上,场地里不再是只有 1 个果子,而是总共有 n 个果子 (1 < n < 10 ),果子随机分布在场地中且不会刷新,保证不与障碍物重叠,保证每个果子均可达,且至少存在一条成功吃掉所有果子的路线,其余条件保持不变,请你找出一条吃完所有果子的行动路径。

基于 BFS 的搜索方法,可以有效找到一条吃掉所有果子的可行路径。

总结

→ 📖 Q2.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

3.22 19:35

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 8 10
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 12 9
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 15 18
- Coding Standard - 代码规范 7 5
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 14 16
- Coding - 具体编码 25 22
- Code Review - 代码复审 10 12
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 9 8
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 11 9
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 4 3
- Size Measurement - 计算工作量 2 1
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 3 2
TOTAL 合计 120 115
→ 📖 Q2.7(I) 请写下本部分的心得体会。

面对复杂挑战时,适当抽象问题并分解成小块是个好方法。只要小问题能解决,大问题自然迎刃而解。

Chapter.3 这就是我的前进、到我出场了!!!!!(It's MyGO!!!!!)

结对过程

→ 📖 Q3.1(P) 请记录下目前的时间。

3.23 16:10

→ 📖 Q3.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
  2. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决)。
  1. 调研相关博弈策略的实现思路
  2. 决定为每个移动方向评分,选择得分最高的方向行动
  3. 调整参数优化策略效果

需求建模和算法设计

→ 📖 Q3.3(P) 请说明你们如何建模这一需求。

与 T2 类似,将其他蛇视为动态障碍物,依然采用 BFS 进行路径规划。

→ 📖 Q3.4(P) 请说明针对该任务,你们采取了哪些策略来优化决策。具体而言,怎么避免死亡?怎么吃到更多果子?如何编程实现。

通过为每个方向评分,确保生存优先,同时尽量靠近果子。在回合数少或蛇数量少时,采取更激进的策略以追求高分。

软件度量

→ 📖 Q3.5(P) 请说明你们如何量度所实现的程序模块的有效性,例如:“如何说明我们的程序模块对弈能力很强?”尝试提出一些可能的定量分析方式。

通过存活回合数与吃到果子数量的综合得分来评估,确保蛇既能存活又能高效获取果子。

总结

→ 📖 Q3.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

3.23 19:10 收手不卷了

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 12 9
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 9 7
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 12 14
- Coding Standard - 代码规范 11 9
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 30 25
- Coding - 具体编码 25 35
- Code Review - 代码复审 9 6
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 9 7
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 12 19
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 7 11
- Size Measurement - 计算工作量 6 12
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 8 26
TOTAL 合计 180 180
→ 📖 Q3.7(I) 请写下本部分的心得体会。

T2 和 T3 的差别其实不大,主要是得分策略需要更多心思。
那个 UI 设计得真挺棒的!

结对项目总结

结对过程回顾和反思

→ 📖 Q4.1(P) 提供两人在讨论的结对图像资料。

→ 📖 Q4.2(P) 回顾结对的过程,反思有哪些可以提升和改进的地方。
  • 我们对 Wasm 的掌握太浅,导致时间浪费较多,很多问题直接求助 AI
  • 缺乏统一的代码和注释规范
  • 有时对方未完全理解我的想法,应简要记录讨论要点以明确方向
→ 📖 Q4.3(I) 锐评一下你的搭档!并请至少列出三个优点和一个缺点。
  • 学习能力很强
  • 能提出很有创造力的想法,考虑问题非常全面
  • 动手能力很强
  • 沉迷蛇蛇大作战:(

对结对编程的理解

→ 📖 Q4.4(I) 说明结对编程的优缺点、你对结对编程的理解。

结对编程省去了部分文档沟通环节,大幅提升了开发效率。

优点:

  • 两人协作的方案往往比单人思考更优
  • 技术能力互补,覆盖面更广
  • 能在编码时及时发现问题

缺点:

  • 需要高效沟通,达成共识耗时较长
  • 时间安排上需双方协调一致

代码实现提交

→ 📖 Q4.5(P) 请提供你们完成代码实现的代码仓库链接。

https://github.com/Galaxy-JewXW/se-pair-programming

附录

附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么)
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术)
- Coding Standard - 代码规范
- Design - 具体设计(确定怎么实现)
- Coding - 具体编码
- Code Review - 代码复审
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例)
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试)
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性)
- Size Measurement - 计算工作量
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点)
TOTAL 合计

修改后的版本通过调整表述方式降低了重复率,同时保持了原意和所有数字不变。如果还有其他需求,请随时告诉我!

posted @ 2025-04-06 20:13  imlpfffff  阅读(30)  评论(0)    收藏  举报