Js入门【学习笔记】

学习来源:黑马JavaEE 57期

JavaScript:

    * 概念:    一门客户端脚本语言

        * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

        * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

 

    * 功能:

        * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

 

    * ECMAScript:客户端脚本语言的标准

        1. 基本语法:

            1. 与html结合方式

                1. 内部JS:

                    * 定义<script>,标签体内容就是js代码

                2. 外部JS:

                    * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

 

                * 注意:

                    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

                    2. <script>可以定义多个。

            2. 注释

                1. 单行注释://注释内容

                2. 多行注释:/*注释内容*/

            3. 数据类型:

                1. 原始数据类型(基本数据类型):

                    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

                    2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'

                    3. boolean: true和false

                    4. null:一个对象为空的占位符

                    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

                    

                2. 引用数据类型:对象

                

            4. 变量

                * 变量:一小块存储数据的内存空间

                * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

                    * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

                    * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

                * 语法:

                    * var 变量名 = 初始化值;

                

                * typeof运算符:获取变量的类型。

                    * 注:null运算后得到的是object

            5. 运算符

                1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

                    ++,-- , +(正号)

                    * ++ --: 自增(自减)

                        * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算

                        * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

                    * +(-):正负号

                 * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

* 其他类型转number:

* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

* boolean转number:true转为1,false转为0

                2. 算数运算符

                    + - * / % ...

 

                3. 赋值运算符

                    = += -+....

 

                4. 比较运算符

                    > < >= <= == ===(全等于)

                    * 比较方式

     1. 类型相同:直接比较

     * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

     2. 类型不同:先进行类型转换,再比较

     * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

                    

 

                5. 逻辑运算符

                    && || !

                    * 其他类型转boolean:

     1. number:0或NaN为假,其他为真

     2. string:除了空字符串(""),其他都是true

     3. null&undefined:都是false

     4. 对象:所有对象都为true

                

                6. 三元运算符

                    ? : 表达式

                    var a = 3;

             var b = 4;

              

             var c = a > b ? 1:0;

                    * 语法:

                        * 表达式? 值1:值2;

                        * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

                

            6. 流程控制语句:

                1. if...else...

                2. switch:

                    * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

                        * switch(变量):

                            case 值:

                    * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

                3. while

                4. do...while

                5. for

            7. JS特殊语法:

                1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

                2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用

        * 用: 定义的变量是局部变量

     * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

 

            8. 练习:99乘法表

            <!DOCTYPE html>

            <html lang="en">

            <head>

             <meta charset="UTF-8">

             <title>99乘法表</title>

             <style>

             td{

             border: 1px solid;

             }

            

             </style>

            

             <script>

              

             document.write("<table align='center'>");

            

            

             //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表

             for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {

             document.write("<tr>");

             for (var j = 1; j <=i ; j++) {

             document.write("<td>");

              

             //输出 1 * 1 = 1

             document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

              

             document.write("</td>");

             }

             /*//输出换行

             document.write("<br>");*/

              

             document.write("</tr>");

             }

              

             //2.完成表格嵌套

             document.write("</table>");

            

             </script>

            </head>

            <body>

            

            </body>

            </html>

 

2. 基本对象:

Function、Array、Boolean、Date、Math、Numer、String、RegExp、Global

(1) Function:函数(方法)对象

①创建

a. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧

b.

function 方法名称(形式参数列表){

方法体

}

 

 

 

c.

var 方法名 = function(形式参数列表){

方法体

}

2. 属性:

length:代表形参的个数

3.特点:

1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。

2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

5.调用

    方法名称(实际参数列表);

(2)Array:数组对象

1. 创建:

    1. var arr = new Array(元素列表);

    2. var arr = new Array(默认长度);

    3. var arr = [元素列表];

 

2. 方法

    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

3. 属性

    length:数组的长度

4. 特点:

    1. JS中,数组元素的类型可变的。

    2. JS中,数组长度可变的。

3. Boolean

4. Date:日期对象

1. 创建:var date = new Date();

    2. 方法:

    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

    

getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

5. Math:数学对象

    1. 创建:

        * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

 

    2. 方法:

        random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1

        ceil(x):对数进行上舍入。

        floor(x):对数进行下舍入。

        round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

    3. 属性:

        PI

6. Number

7. String

8. RegExp:正则表达式对象

    1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

        (1)单个字符:[]

        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:

            \d:单个数字字符 [0-9]

            \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

        (2)量词符号:

            ?:表示出现0次或1次

            *:表示出现0次或多次

            +:出现1次或多次

            {m,n}:表示 m<= 数量 <= n

                * m如果缺省: {,n}:最多n次

                * n如果缺省:{m,} 最少m次

                    3. 开始结束符号

                        * ^:开始

                        * $:结束

    2. 正则对象:

        (1)创建

            1. var reg = new RegExp("正则表达式");

            2. var reg = /正则表达式/;

 

        (2)方法    

            test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

9. Global

    1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

    2. 方法:

        encodeURI():url编码

        decodeURI():url解码

 

        encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

        decodeURIComponent():url解码

 

        parseInt():将字符串转为数字

            * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

    

    

    

    

 

        isNaN():判断一个值是否是NaN

            * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

        

        

        eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

    3. URL编码

        传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

 

## DOM简单学习:为了满足案例要求

    * 功能:控制html文档的内容

    * 获取页面标签(元素)对象:Element

        * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

 

    * 操作Element对象:

        1. 修改属性值:

            1. 明确获取的对象是哪一个?

            2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置

 

 

        2. 修改标签体内容:

            * 属性:innerHTML

            1. 获取元素对象

            2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

 

## 事件简单学习

    * 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

        * 造句: xxx被xxx,我就xxx

            * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。

            * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

 

    * 如何绑定事件

        1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

            1. 事件:onclick--- 单击事件

 

        2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

 

        * 代码:

            <body>

                <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">

                <img id="light2" src="img/off.gif">

                <script>

                 function fun(){

                 alert('我被点了');

                 alert('我又被点了');

                 }

 

                 function fun2(){

                 alert('咋老点我?');

                 }

 

                 //1.获取light2对象

                 var light2 = document.getElementById("light2");

                 //2.绑定事件

                 light2.onclick = fun2;

                </script>

            </body>

    

    

3. BOM

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

        * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

    2. 组成:

        * Window:窗口对象

        * Navigator:浏览器对象

        * Screen:显示器屏幕对象

        * History:历史记录对象

        * Location:地址栏对象

    3. Window:窗口对象

     1. 创建

     2. 方法

     1. 与弹出框有关的方法:

     alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

     confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

     * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true

     * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false

                

     prompt()    显示可提示用户输入的对话框。

     * 返回值:获取用户输入的值

     2. 与打开关闭有关的方法:

     close()    关闭浏览器窗口。

     * 谁调用我 ,我关谁

     open()    打开一个新的浏览器窗口

     * 返回新的Window对象

        

        

     3. 与定时器有关的方式

     setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

     * 参数:

     1. js代码或者方法对象

     2. 毫秒值

     * 返回值:唯一标识,用于取消定时器

     clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

      

     setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

     clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

                

                

     3. 属性:

     1. 获取其他BOM对象:

     history

     location

     Navigator

     Screen:

     2. 获取DOM对象

     document

     4. 特点

     * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();

     * window引用可以省略。 方法名();

案例:轮播图

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>轮播图</title>

</head>

<body>

<img id="img" src="img/banner_1.jpg" width="100%">

<script>

/*

分析:

1.在页面上使用img标签展示图片

2.定义一个方法,修改图片对象的src属性

3.定义一个定时器,每隔3秒调用方法一次。

*/

//修改图片src属性

var number = 1;

function fun(){

number ++ ;

//判断number是否大于3

if(number > 3){

number = 1;

}

//获取img对象

var img = document.getElementById("img");

img.src = "img/banner_"+number+".jpg";

}

//2.定义定时器

setInterval(fun,3000);

</script>

</body>

</html>

 

 

    4. Location:地址栏对象

        1. 创建(获取):

            1. window.location

            2. location

 

        2. 方法:

            * reload()    重新加载当前文档。刷新

        3. 属性

            * href    设置或返回完整的 URL。

    5. History:历史记录对象

1. 创建(获取):

1. window.history

2. history

 

2. 方法:

* back()    加载 history 列表中的前一个 URL。

* forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。

* go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。

* 参数:

* 正数:前进几个历史记录

* 负数:后退几个历史记录

3. 属性:

* length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

 

案例:5秒后跳转首页

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>自动跳转</title>

<style>

p{

text-align: center;

}

span{

color:red;

}

</style>

</head>

<body>

<p>

<span id="time">5</span>秒之后,自动跳转到首页...

</p>

<script>

/*

分析:

1.显示页面效果 <p>

2.倒计时读秒效果实现

2.1 定义一个方法,获取span标签,修改span标签体内容,时间--

2.2 定义一个定时器,1秒执行一次该方法

3.在方法中判断时间如果<= 0 ,则跳转到首页

*/

// 2.倒计时读秒效果实现

var second = 5;

var time = document.getElementById("time");

//定义一个方法,获取span标签,修改span标签体内容,时间--

function showTime(){

second -- ;

//判断时间如果<= 0 ,则跳转到首页

if(second <= 0){

//跳转到首页

location.href = "https://www.baidu.com";

}

time.innerHTML = second +"";

}

//设置定时器,1秒执行一次该方法

setInterval(showTime,1000);

</script>

</body>

</html>

 

4. DOM

* 概念: Document Object Model 文档对象模型

        * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

    * W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

 

        * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

            * Document:文档对象

* Element:元素对象

* Attribute:属性对象

* Text:文本对象

* Comment:注释对象

 

            * Node:节点对象,其他5个的父对象

        * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

        * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

 

 

    * 核心DOM模型:

        * Document:文档对象

            1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取

                1. window.document

                2. document

            2. 方法:

                1. 获取Element对象:

                    1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一

                    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组

                    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

                    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

                2. 创建其他DOM对象:

                    createAttribute(name)

    createComment()

    createElement()

    createTextNode()

            3. 属性

        * Element:元素对象

            1. 获取/创建:通过document来获取和创建

            2. 方法:

                1. removeAttribute():删除属性

                2. setAttribute():设置属性

        * Node:节点对象,其他5个的父对象

            * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

            * 方法:

                * CRUD dom树:

                    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。

                    * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。

                    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。

            * 属性:

                * parentNode 返回节点的父节点。

Node案例:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Node对象</title>

<style>

div{

border: 1px solid red;

}

#div1{

width: 200px;

height: 200px;

}

#div2{

width: 100px;

height: 100px;

}

#div3{

width: 100px;

height: 100px;

}

</style>

</head>

<body>

<div id="div1">

<div id="div2">div2</div>

div1

</div>

<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>

<a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>

<!--<input type="button" id="del" value="删除子节点">-->

<script>

//1.获取超链接

var element_a = document.getElementById("del");

//2.绑定单击事件

element_a.onclick = function(){

var div1 = document.getElementById("div1");

var div2 = document.getElementById("div2");

div1.removeChild(div2);

}

//1.获取超链接

var element_add = document.getElementById("add");

//2.绑定单击事件

element_add.onclick = function(){

var div1 = document.getElementById("div1");

//给div1添加子节点

//创建div节点

var div3 = document.createElement("div");

div3.setAttribute("id","div3");

 

div1.appendChild(div3);

}

/*

超链接功能:

1.可以被点击:样式

2.点击后跳转到href指定的url

需求:保留1功能,去掉2功能

实现:href="javascript:void(0);"

*/

var div2 = document.getElementById("div2");

var div1 = div2.parentNode;

alert(div1);

</script>

</body>

</html>

Node案例:动态表格

 

    * HTML DOM

        1. 标签体的设置和获取:innerHTML

        2. 使用html元素对象的属性

        3. 控制元素样式

            1. 使用元素的style属性来设置

                如:

                     //修改样式方式1

             div1.style.border = "1px solid red";

             div1.style.width = "200px";

             //font-size--> fontSize

             div1.style.fontSize = "20px";

            2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

 

## 事件监听机制:

    * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    

        * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了

        * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...

        * 监听器:代码。

        * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

 

 

    * 常见的事件:

        1. 点击事件:

            1. onclick:单击事件

            2. ondblclick:双击事件

        2. 焦点事件

            1. onblur:失去焦点

            2. onfocus:元素获得焦点。

 

        3. 加载事件:

            1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

 

        4. 鼠标事件:

            1. onmousedown    鼠标按钮被按下。

            2. onmouseup    鼠标按键被松开。

            3. onmousemove    鼠标被移动。

            4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。

            5. onmouseout    鼠标从某元素移开。

            

            

        5. 键盘事件:

            1. onkeydown    某个键盘按键被按下。    

            2. onkeyup        某个键盘按键被松开。

            3. onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。

 

        6. 选择和改变

            1. onchange    域的内容被改变。

            2. onselect    文本被选中。

 

        7. 表单事件:

            1. onsubmit    确认按钮被点击。

            2. onreset    重置按钮被点击

 

 

案例:表单全选、反选、全不选、鼠标移动颜色改变、表单校验

posted on 2020-10-09 23:52  疾风大花猫  阅读(62)  评论(0)    收藏  举报

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