随笔分类 -  cocos2dx

摘要:一做网游的朋友以前跟对我说过:“游戏行业其实是一个手工行业”。当时很惊讶和不解,如今做了两个小游戏之后,我才感觉到确是个绣花活。今天得空,简要总结一下这段时间以来用到的cocos2d动作接口。1)延时动作(CCIntervalAction )CCDelayTime:延时[CCDelayTime actionWithDuration:1]CCMoveTo :移动到[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(s.width - 50, s.height - 50) ]CCMoveBy:移动[CCMoveBy actionWithDuration:2 po 阅读全文
posted @ 2013-05-12 12:03 imik 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)