摘要: Socket与系统调用深度分析 〇,linux系统调用 本次实验的主要内容是从socket接口入手,通过跟踪相关函数在内核中的运行过程了解socket相关的系统调用是如何工作的。那么首当其冲需要解决的问题就是,什么是系统调用?socket等程序接口又是如何使用系统调用来实现自身功能的呢? 但凡学过操 阅读全文
posted @ 2019-12-18 16:29 二六二六二 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式与代码结构 〇,设计模式简介 “设计模式”这个概念最早来源于建筑领域,在90年代后被引入软件工程领域。 软件设计模式,又称设计模式,又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是 阅读全文
posted @ 2019-12-08 10:49 二六二六二 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 业务领域建模 〇,业务领域建模 What:开发团队获取相关领域知识的过程 Why:软件工程师需要在不同领域和项目中工作 How:收集相关领域信息,头脑风暴,分类,使用UML图进行描述 一,Collect application domain information(收集应用相关领域的信息) 业务领域 阅读全文
posted @ 2019-11-24 13:29 二六二六二 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Step0 参与者、系统与需求 用例是一种描述需求的方法,用例描述了在不同的条件下,系统对参与者的请求做出的响应。用例通常通过一个参与者(Actor)(谁?)向系统做出请求,系统根据参与者的请求(要做什么?),在不同的条件下,执行某一行为序列(系统怎么满足?)。 系统:此次工程实践的主要内容是区块链 阅读全文
posted @ 2019-11-03 09:55 二六二六二 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑