单向链表
链表是一个有序的列表,它在内存中的存储(实际结构)如下

链表的特点:
- 链表是以节点的方式来存储的
- 每个节点包含data域、next域:data域存放数据、next域指向下一个节点(也就是存放下一个节点的地址)
- 如图可以发现链表的各个节点不一定是按照内存地址连续存储的,他是按照next域中的指向的地址的顺序
- 链表分为带着头节点的链表和没有头节点的链表。
单链表(带头节点)逻辑结构示意图如下:
我们要知道在内存当中实际上他并不是按照顺序排列的,按照顺序排列的只是为了方便我们的理解的一个逻辑结构

单链表的应用实例
使用带head头的单向链表实现-水浒英雄排行榜管理
- 完成对英雄任务的增删改查操作
- 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
- 第二种方式再添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并且给出提示
第一种方式思路分析
思路分析

第一种完成方式的代码实现:
package com.imagpie.linkedlist;
/**
* @author 14767
* 单链表代码实现
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.list();
}
}
/**
* 定义一个SingLinkedList来管理我们的英雄节点
*/
class SingleLinkedList{
/**
* 先初始化一个头节点,头节点不能改变,不存放具体的数据
*/
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
/**
* 当不考虑编号的顺序的时候添加节点到单向链表
* 思路
* 1、找到当前链表的最后节点
* 2、将最后这个节点的next指向新的节点
*/
public void add(HeroNode heroNode){
//由于head节点不能动,因此我们需要一个变量辅助我们遍历
HeroNode temp = head;
while (true){
//找到链表的最后
if (temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,则将temp后移
temp =temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
public void list(){
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true){
if (temp==null){
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
/**
* 指向下一个节点
*/
public HeroNode next;
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
/**
* 为了显示方便重写toString
*/
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname +
'}';
}
}
第二种方式思路分析

第二种方式代码实现
/**
* 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定的位置
* 如果有这个排名,则添加失败,并且给出提示
* @param heroNode
*/
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//先创建一个临时变量用来辅助遍历
HeroNode temp = head;
//flag用来标记添加的节点的编号是否存在,默认为false(默认不存在)
boolean flag = false;
//循环查找插入的位置,找到并插入新节点
while (true){
//当temp中的next遍历是null的时候则表明,当前节点为末尾节点
if (temp.next == null){
break;
}
//当满足temp的next变量中的no属性大于我们传递进来变量的no属性的时候表示找到了插入的位置,就在temp后面
if (temp.next.no > heroNode.no){
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){
//进到该条件那么表示,插入的HeroNode对象的no已经存在了,这时候需要将标记改为true
flag = true;
break;
}
//后移,用于遍历当前链表
temp = temp.next;
}
if (flag){
System.out.println("准备插入的英雄编号"+heroNode.no+"已经存在");
}else {
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
public void list(){
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true){
if (temp==null){
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
修改链表中某个节点的信息
代码实现
/**
* 通过no来更新节点中的名称和昵称信息
* @param heroNode
*/
public void update(HeroNode heroNode){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true){
if (temp.next == null){
break;
}
if (temp.next.no == heroNode.no){
flag =true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag){
temp.next.name = heroNode.name;
temp.next.nickname = heroNode.nickname;
}else {
System.out.println("没有找到编号为:"+heroNode.no+"的英雄");
}
}
删除链表中的某个节点
思路分析

代码实现
/**
* 删除节点
* 1、head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除结点的前一个结点
* 2、说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
* @param no
*/
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true){
if (temp.next == null){
break;
}
if (temp.next.no == no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag){
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.println("要删除的"+no+"节点不存在");
}
}

浙公网安备 33010602011771号