MonoBehaviour 类中常用的可继承的成员变量
MonoBehaviour 类中常用的可继承的成员变量
| 成员变量 | 说明 |
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enabled |
启用行为被更行,禁用行为不更新 |
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transform |
附加游戏物体的Transform组件(如不附加则为空) |
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rigidbody |
附加游戏物体的Rigidbody组件(如不附加则为空) |
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camera |
附加游戏物体的Camera组件(如不附加则为空) |
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light |
附加游戏物体的Light组件(如不附加则为空) |
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animation |
附加游戏物体的Animation组件(如不附加则为空) |
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constanForce |
附加游戏物体的ConstantForce组件(如不附加则为空) |
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renderer |
附加游戏物体的Renderer组件(如不附加则为空) |
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audio Source |
附加游戏物体的AudioSource组件(如不附加则为空) |
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guiText |
附加游戏物体的GUIText组件(如不附加则为空) |
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collider |
附加游戏物体的Collider组件(如不附加则为空) |
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particleEmitter |
附加游戏物体的particleEmitter组件(如不附加则为空) |
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gameObject |
组件附加到游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体 |
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tag |
游戏物体的标签 |
MonoBehaviour类中有许多可以被子类继承的成员的方法,
这些成员方法可以直接在子类中使用。常用的可继承的成员方法
我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑