MonoBehaviour 类中常用的可继承的成员变量

MonoBehaviour 类中常用的可继承的成员变量

 

成员变量 说明

enabled

启用行为被更行,禁用行为不更新

transform

附加游戏物体的Transform组件(如不附加则为空)

rigidbody

附加游戏物体的Rigidbody组件(如不附加则为空)

camera

附加游戏物体的Camera组件(如不附加则为空)

light

附加游戏物体的Light组件(如不附加则为空)

animation

附加游戏物体的Animation组件(如不附加则为空)

constanForce

附加游戏物体的ConstantForce组件(如不附加则为空)

renderer

附加游戏物体的Renderer组件(如不附加则为空)

audio Source

附加游戏物体的AudioSource组件(如不附加则为空)

guiText

附加游戏物体的GUIText组件(如不附加则为空)

collider

附加游戏物体的Collider组件(如不附加则为空)

particleEmitter

附加游戏物体的particleEmitter组件(如不附加则为空)

gameObject

组件附加到游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体

tag

游戏物体的标签

 

 

MonoBehaviour类中有许多可以被子类继承的成员的方法,

这些成员方法可以直接在子类中使用。常用的可继承的成员方法

 

posted @ 2018-03-04 20:36  MESGOD纯贱  阅读(427)  评论(0)    收藏  举报