MonoBehaviour 类中常用的可重写的方法
MonoBehaviour 类中常用的可重写的方法
| 方法 | 说明 |
| Update |
当脚本启用后,该方法在每一帧被调用 |
| FixedUpdate |
当脚本启用后,该方法会在每个固定的物理时间步调调用一次 |
| Awake |
当一个脚本实例被载入时该方法被调用 |
| Start |
该方法仅在Update方法第一次被调用前调用 |
| OnCollisionEnter |
当刚体撞击碰撞体或碰撞体撞击刚体时该方法被调用 |
| OnEnable |
当对象变为可用或激活状态时该方法被调用 |
| OnDisable |
当对象变为不可用或非激活状态时该方法被调用 |
| OnDestroy |
当对象被销毁时该方法被调用 |
| OnGUI |
渲染和处理GUI事件时调用 |
MonoBehaviour类中有许多可以被子类继承的成员变量,
这些成员变量可以在脚本中直接使用。
我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑