随笔分类 - Unity3D各种知识
摘要:大部分脚本不单单控制其附加到的游戏对象。Unity脚本中有很多方法访问到其他游戏对象和游戏组件, 可以通过属性查看器指定参数的方法获取游戏对象,也可以通过 Find() 方法,获取游戏对象。 1、通过属性查看器指定参数 代码中声明public类型的游戏对象引用,在属性查看器中就会显示这个游戏对象参数
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摘要:如何看Unity文档和API手册 Unity中的事件方法MonoBehaviourfile:///D:/Program%20Files/Unity%205.6/Editor/Data/Documentation/en/Manual/ExecutionOrder.html Time.deltaTime
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摘要:常用操作 Unity 中有很多对游戏对象的操作都是通过在脚本中修改对象的 Transform(变化属性) 与 Rigibody(刚体属性) 参数来实现的。 上述属性的参数可以非常方便的通过脚本编程来实现修改, 例如: 让物体绕 x 轴绕顺时针旋转 20° ,则可以使用如下的 C#代码片段来实现。 脚
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摘要:记录时间 在Unity中记录时间需要用到 Time 类。Time类中比较重要的变量为 deltaTime(只读),它指的是从最近一次调用Update 或者 FixedUpdate 方法到现在的时间。 如果想均匀的旋转一个物体,不考虑帧率的情况下,可以乘以 Time.DataTime 。具体操作时可以
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摘要:协同程序 即在主程序运行时同时开启另一端逻辑处理,来协同当前程序的执行。 但是它与多线程程序不同,所有的协同程序都是在主线程中执行的,他还是一个单线程程序。 再Unity中可以通过 StartCoroutine 方法来启动一个协同程序。 StartCoroutine 方法为 MonoBehaviou
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摘要:有3个Panle的界面来回切换,在begin界面点击开始游戏按钮切换到play界面(3秒后切换到end界面),在end界面单机重新开始按钮回到begin界面 这个东西好像很深奥的样子。。。
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