随笔分类 -  Unity3D

摘要:一、3D模型重用之预制体简介 1、空物体 Hierarchy面板右键 >Create Empty 创建一个空物体 空物体:好比电脑上的文件夹,可以用于管理资源 2、父子关系 原则:移动父亲,儿子也随父亲移动 在Hierarchy 面板中任意两个物体都可以建立父子关系 二、预制体 1、预制体简介 预制 阅读全文
posted @ 2018-01-25 20:59 MESGOD纯贱 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、简介材质球与贴图 1.材质球与贴图 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来像是什么做的 贴图 :Texture,就是“普通的图片” 用于材质球的显示 2.管理材质球与贴图 在 Assets 中建立 Materials 文件夹,用于管理材质球 在 Assets 中建立 Textur 阅读全文
posted @ 2018-01-25 20:46 MESGOD纯贱 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:布局 layout-Default File-->New Scene(Ctrl + N) 新建场景 Save Scene(Ctrl + S) 保存场景 面板 Scene 面板 场景面板:用于预览当前场景 Project 面板 项目面板:用于管理当前项目中的资源 Assets 面板 对应项目文件夹中的 阅读全文
posted @ 2018-01-25 19:57 MESGOD纯贱 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)