摘要: 先占个随笔位置,以后对于C++11版本的理解更深入后再来补坑😆。 C++11是C++的第二个主要版本,分开古代C++和现代C++(之前统称为C++98/03标准)。 11标准的新特性主要在于智能指针、右值、类型推到、匿名函数、线程库、范围for等。 阅读全文
posted @ 2023-05-29 00:14 第一方登录 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以@brief @param @return 等形式出现的注释标记被称为Doxygen注释标记(Doxygen Comment Tags)或者简称为Doxygen标记。 这玩意常用来作为接口文档说明或者接口源码注释,又比如EmmyLua用这个来作为lua函数的注释以提供智能提示。 常见的doxyge 阅读全文
posted @ 2023-05-28 23:26 第一方登录 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma once #include "ActionRPG.h" #include "Abilities/GameplayAbility.h" #include "Abilities/RPGAbilityTypes.h" #include "RPGGameplayAbility.generat 阅读全文
posted @ 2023-05-20 14:50 第一方登录 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录一下博客园的使用,以免很久不写再忘记咋用的了 博客园美化是copy的:https://zhangheheya.notion.site/9cfdff177556457f94cd08ef26c7dc86 阅读全文
posted @ 2023-05-18 23:50 第一方登录 阅读(26) 评论(0) 推荐(1)
摘要: AttributeSet属性集是表示Actor各种属性值的集合,保存在ASC中,是GE的主要作用目标 #pragma once #include "ActionRPG.h" #include "AttributeSet.h" #include "AbilitySystemComponent.h" # 阅读全文
posted @ 2023-04-30 13:13 第一方登录 阅读(105) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 技能系统组件(AbilitySystemComponent)是整个GAS的核心,用于管理各种技能和处理技能系统的所有交互 该组件附加在需要拥有技能的角色上,并可以把技能赋予角色 #pragma once #include "ActionRPG.h" #include "AbilitySystemCo 阅读全文
posted @ 2023-04-30 12:43 第一方登录 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这几篇主要记录GAS示例工程ActionRPG内容用于熟悉GAS GAS(GameplayAbilitySystem)是Unreal自带的插件,是一个角色技能系统框架 GAS是基于uecpp的,配合蓝图设计技能(GameplayAbility)和效果(GameplayEffect) 拥有完整的网络复 阅读全文
posted @ 2023-04-30 12:36 第一方登录 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
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