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Unity3D学习随笔
摘要:Unity直接调用Android Toast 这两天在搭一套UI框架,想把Android的Toast直接集成上去,有不想直接打jar包,所有写了个C#直接调用,废话不多说,直接干货: 1 using UnityEngine; 2 3 public class AndroidExtend : Sing 阅读全文
posted @ 2018-11-05 15:53 ikay 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近项目接了一下友盟分享的SDK,中间遇到了几个坑,写下几条注意事项记录一下。 接入之前需要准备友盟开发者账号,相应平台开发者账号(微信、QQ、新浪微博)等... 安卓端: 1、确保 AndroidManifest.xml 中声名了相应权限(网络权限、获取已安装应用等)一般平台官方文档会写明所需权限 阅读全文
posted @ 2018-09-13 19:05 ikay 阅读(3325) 评论(0) 推荐(0)
摘要:高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程 最近因项目开发需要,接触了高通的AR引擎Vuforia云识别,个人感觉稳定性还是很不错的,唯一不爽的地方就是免费的云识别库每个月只能识别1000次,想继续使用只能重新再建一个云识别库或者拿钱了(苦逼)。。。 正赶上现在有点时间,也把自己这段时间 阅读全文
posted @ 2017-05-12 11:38 ikay 阅读(5347) 评论(0) 推荐(0)