摘要: 写在前面 本篇是【Matlab】BASK的调制与解调仿真的下篇,考虑到阅读体验,故另开一篇分享将BFSK的调制与解调仿真。 索引 写在前面 一、BFSK的调制 1.1 异频载波生成 1.2 信号合并 1.3 波形预览 1.4 参数设置(参考) 二、BFSK的解调 2.1 模型搭建 2.2 波形预览 阅读全文
posted @ 2021-05-19 22:58 是阿夢呀 阅读(2757) 评论(1) 推荐(1)
摘要: SZTUOJ 1013 - The Area of a Sector Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 Mb Description Given a circle and two points on it, calculate the area of the s 阅读全文
posted @ 2021-06-11 19:37 是阿夢呀 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LeetCode 17.14 - Smallest K LCCI Description Design an algorithm to find the smallest K numbers in an array. Example Example 1: Input: arr = [1,3,5,7, 阅读全文
posted @ 2021-05-21 12:48 是阿夢呀 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 索引 一、BASK的调制 1.1 曼彻斯特码 1.2 增益控制 1.3 常量求和 1.4 与载波相乘 1.5 波形预览 1.6 参数设置(参考) 二、BASK的解调 2.1 滤波 2.2 信号比较 2.3 波形预览 2.4 参数设置(参考) 三、常见问题 一、BASK的调制 根据BASK调制的原理, 阅读全文
posted @ 2021-05-17 18:14 是阿夢呀 阅读(1625) 评论(2) 推荐(1)
摘要: LeetCode 735 - Asteroid Collision Description We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid, the abso 阅读全文
posted @ 2021-05-08 21:28 是阿夢呀 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: POJ 1005 - I Think I Need a Houseboat Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 10000 Kb Description Fred Mapper is considering purchasing some land in Louisian 阅读全文
posted @ 2021-05-07 16:46 是阿夢呀 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写在前面 Minecraft Command Editor 2跳票了近两年的时间(对不起!!)。2021年2月,我重启了MCE项目,并正式命名为Minecraft Command Editor 2021,感谢大家三年来的支持,鞠躬! 在MCE项目中,Main窗体载入前,会进行数据库和其他配置的加载, 阅读全文
posted @ 2021-05-03 13:04 是阿夢呀 阅读(924) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 写在前面 第八周实验报告的deadline马上就要到了,大家都在奋笔疾书。这次的实验报告中有一个十分秃然的任务,要求学生用C语言编写一段代码,来处理编码问题。 我的ddl是在第七周,所以较早地解决了这个问题。但解决过程也是十分的秃然。鉴此,我决定分享一下这个任务的解决经验,希望给予需要的同学一点微薄 阅读全文
posted @ 2021-04-29 23:48 是阿夢呀 阅读(1796) 评论(0) 推荐(1)