copy游戏项目随想

团队做了3年了,最开始想要创新,但是效果不理想也就放弃了, 现在做的一个项目在copy一个现在很火的游戏,我玩了一下这个游戏感觉确实不错,很创新,很多地方设计的也比较灵活,就是这创新和灵活,在后期开发中遇到不少问题。

首先,设计的问题,这个游戏已经有很多MMO RPG的元素,还按照老的SLG思路设计肯定会有不少问题。

其次,技术问题,现在还拿着“最拿手”的老技术,做新型游戏,很多东西做的很蹩脚,最拿手肯定是做的比较快,问题会避免很多,但是处理一些问题的时候,就会很麻烦,增加大量缓存和计算量。

最后,也是最想说的就是,copy游戏不是简单的看人家有啥我们做啥,甚至一个小小的细节都得学。游戏设计思路中分很多层次,比如一直部队出征,这就是一层,但是出征分很多种这就要分为两层来看,出征是上层,每一种是下一层,每种出征到路上的表现是第三层,每一种出征到达后的表现是第四层。。。依次类推。总结到很多层后就会发现,在某一层就会感觉设计的很蹩脚,比如本来应该在这里发生战斗,而现在是在这里停留或者回退一步,怎么想也想不通策划为什么这样设计。我认为其实策划根本就没设计这个蹩脚的地方,这是为了补漏洞或者迎合计算效率而做的修改罢了。所以分成多层发现蹩脚的地方就回推哪里不合理,需要在最根源的地方解决,而不是把他们补漏洞的地方也给学过来。当然这需要策划同学很厚实的功底了。也是我一个程序猿一面的想法。

posted @ 2020-11-06 15:11  Q-JayLee  阅读(249)  评论(0)    收藏  举报