随笔分类 - 零散记忆
学习的过程中不少修改的地方,零散的记录一下
摘要:越是学习就感觉自己知道的东西越来越少,这是一个必然的过程,再次将知识综合回顾一下. 效果如下: 注:遍历中用<p />换行是我的浏览器写writeln不自动换行.
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摘要:铺天盖地的HTML5刷新了我们的眼球,新技术的应用也越来越让我们眼花缭乱,对于HTML5,个人是这样理解的: 1.HTML5包含了以往的HTML标记语法,并优化,也许Xhtml也应该算在里边. 2.HTML5开始,HTML不再有6或着7,从5开始就有了一个相对稳定的规范,虽然现在标准还在改变. 3.
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摘要:在游戏配置过程中有一些较长的过程,例如下边判断输入端口合法性的: {如果较少,还可以挨个判断} procedure TfrmMain.ButtonNext3Click(Sender: TObject); var nPort: Integer; begin nPort := StrToIntDef(Trim(EditSelGate_GatePort.Text), -1); if ...
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摘要:引擎控制台集成了许多设置处理事件,庞大的单元结构容易让思路不是很清晰,加上引用文件的定义,或多或少会让维护带来不变,在学习的过程中,将它重写一遍,不用第三方控件,实现的思路大概如下: 将操作界面适当扩大,后续按照标签增加服务端的脚本设置功能,所有涉及文本操作和线程监控的都写到一个程序里边,初步的服务...
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摘要:消息队列与消息循环(摘自win32API参考) delphi通过TApplication对象自动对消息进行处理,每一个线程都有自己的消息队列,通过TApplication.ProcessMessages方法实现程序的消息循环: {Forms} procedure TApplication.ProcessMessages; var Msg: TMsg; begin while Pr...
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摘要:转自前辈的博客,反复搜索了一下,可能是这里原创. http://blog.csdn.net/chinazhd/article/details/6540250 在写到INI文件读写的时候,发现好多重复的语句,原代码类似这样的好多: IniGameConf := Tinifile.Create(sIniFile + M2SERVERCONFIGFILE); IniGameConf....
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