



unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因,下面就让我们来看一下这些优点所在吧!
一、可定制的IDE环境
U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。
二、基于Mono的开发脚本
C/C++无疑是图形界的宠儿,也没有人想过用另一种语言来替 代它。即使是U3D,亦是如此。但早期使用C/C++编写的引擎,都理所当然地使用C/C++来作为上层逻辑的开发。
三、基于组件的对象系统
这是一个我最喜欢的系统,我也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中,几乎看完了它的组件参考手册,使我对unity3d游戏开发引擎的组件系统又有了新的认识。 同时,目前公司自主研发的引擎,也是这样的思想。不管我是在工作中,还是业余捣鼓都受组件系统的影响,慢慢的喜欢上了这种对象模式。
四、所见即所得
这可以说是许多人最喜欢的特性,这也是G3D群里,问的人最多的特性,三天两头就有人问,G3D能不能像U3D一样在编辑器里预览游戏效果呀。
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