socket开发基础
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发表于8个月前(2014-11-03 15:43) 阅读(9070) | 评论(27) 161人收藏此文章, 我要收藏赞12
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摘要 详细介绍了iOS的socket开发,说明了tcp和udp的区别,简单说明了tcp的三次握手四次挥手,用c语言分别实现了TCPsocket和UDPsocket的客户端和服务端,本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构。 由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429
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由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429
socket简介
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
tcp和udp的区别
在这里就必须讲一下udp和tcp的区别了
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据自己看着办。
而UDP是无连接的协议,也就是说,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1和P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。
TCP三次握手和四次挥手
相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的。因此开发者并不需要控制这个过程。但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助。
因此在这里详细解释一下这两个过程。
TCP三次握手
所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。
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首先了解一下几个标志,SYN(synchronous),同步标志,ACK (Acknowledgement),即确认标志,seq应该是Sequence Number,序列号的意思,另外还有四次握手的fin,应该是final,表示结束标志。
第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。
第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1以,即X+1。
第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1。并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1。
tcp四次挥手
TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket
其实有个问题,为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
tcpsocket和udpsocket的具体实现
讲了这么久,终于要开始讲socket的具体实现了,iOS提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过这里使用BSD Socket。
tcp和udp的socket是有区别的,这里给出这两种的设计框架
基本TCP客户—服务器程序设计基本框架
基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
1、socket调用库函数主要有:
创建套接字
1Socket(af,type,protocol)建立地址和套接字的联系
1bind(sockid, local addr, addrlen)服务器端侦听客户端的请求
1listen( Sockid ,quenlen)建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)
客户端请求连接
1Connect(sockid, destaddr, addrlen)服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求
1newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)发送/接收数据
面向连接:
12send(sockid, buff, bufflen)recv( )面向无连接:
12sendto(sockid,buff,…,addrlen)recvfrom( )释放套接字
1close(sockid)tcpsocket的具体实现
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465#import <Foundation/Foundation.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>intmain(intargc,constchar* argv[]){@autoreleasepool {// 1interr;intfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0);BOOLsuccess=(fd!=-1);// 1// 2if(success) {NSLog(@"socket success");structsockaddr_in addr;memset(&addr, 0,sizeof(addr));addr.sin_len=sizeof(addr);addr.sin_family=AF_INET;// =======================================================================addr.sin_port=htons(1024);// ============================================================================addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;err=bind(fd, (conststructsockaddr *)&addr,sizeof(addr));success=(err==0);}// 2// ============================================================================if(success) {NSLog(@"bind(绑定) success");err=listen(fd, 5);//开始监听success=(err==0);}// ============================================================================//3if(success) {NSLog(@"listen success");while(true) {structsockaddr_in peeraddr;intpeerfd;socklen_t addrLen;addrLen=sizeof(peeraddr);NSLog(@"prepare accept");peerfd=accept(fd, (structsockaddr *)&peeraddr, &addrLen);success=(peerfd!=-1);// ============================================================================if(success) {NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));charbuf[1024];ssize_t count;size_tlen=sizeof(buf);do{count=recv(peerfd, buf, len, 0);NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];NSLog(@"%@",str);}while(strcmp(buf,"exit")!=0);}// ============================================================================close(peerfd);}}//3}return0;}客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869//// main.m// kewai_SocketClient//#import <Foundation/Foundation.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>intmain(intargc,constchar* argv[]){@autoreleasepool {// 1interr;intfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);BOOLsuccess=(fd!=-1);structsockaddr_in addr;// 1// 2if(success) {NSLog(@"socket success");memset(&addr, 0,sizeof(addr));addr.sin_len=sizeof(addr);addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;err=bind(fd, (conststructsockaddr *)&addr,sizeof(addr));success=(err==0);}// 2//3if(success) {//============================================================================structsockaddr_in peeraddr;memset(&peeraddr, 0,sizeof(peeraddr));peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);peeraddr.sin_family=AF_INET;peeraddr.sin_port=htons(1024);// peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.10.120");// 这个地址是服务器的地址,socklen_t addrLen;addrLen =sizeof(peeraddr);NSLog(@"connecting");err=connect(fd, (structsockaddr *)&peeraddr, addrLen);success=(err==0);if(success) {// struct sockaddr_in addr;err =getsockname(fd, (structsockaddr *)&addr, &addrLen);success=(err==0);//============================================================================//============================================================================if(success) {NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));charbuf[1024];do{printf("input message:");scanf("%s",buf);send(fd, buf, 1024, 0);}while(strcmp(buf,"exit")!=0);}}else{NSLog(@"connect failed");}}// ============================================================================//3}return0;}udpsocket的具体实现
下面是udpsocket的具体实现
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
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12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455/**UDP/IP应用编程接口(API)*客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,*从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字*符串。最后关闭该socket。*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>intGetServerAddr(char* addrname){printf("please input server addr:");scanf("%s",addrname);return1;}intmain(intargc,char**argv){intcli_sockfd;intlen;socklen_t addrlen;charseraddr[14];structsockaddr_in cli_addr;charbuffer[256];GetServerAddr(seraddr);/* 建立socket*/cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(cli_sockfd<0){printf("I cannot socket success\n");return1;}/* 填写sockaddr_in*/addrlen=sizeof(structsockaddr_in);bzero(&cli_addr,addrlen);cli_addr.sin_family=AF_INET;cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);//cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);cli_addr.sin_port=htons(1024);bzero(buffer,sizeof(buffer));/* 从标准输入设备取得字符串*/len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));/* 将字符串传送给server端*/sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(structsockaddr*)&cli_addr,addrlen);/* 接收server端返回的字符串*/len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(structsockaddr*)&cli_addr,&addrlen);//printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));printf("receive: %s",buffer);close(cli_sockfd);}最后,整篇文章只能用一句话形容,懒婆娘的裹脚布,又长又臭,不过本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构,其实iOS的socket实现是特别简单的,我一直都在用github的开源类库cocoaasyncsocket,地址是https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,cocoaasyncsocket是支持tcp和udp的,具体操作方法就不介绍了。






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