Screen 接口表示一个屏幕窗口,往往指的是当前正在被渲染的 window 对象,可以使用 window.screen 获取它。
属性
| 属性 |
描述 |
| availTop |
返回不包含用户界面的第一个y坐标像素值 |
| availLeft |
返回屏幕左边边界的第一个像素点 |
| availHeight |
返回不包含任务栏的屏幕高度 |
| availWidth |
返回窗口中水平方向可用空间的像素值 |
| colorDepth |
返回屏幕的色彩深度 |
| pixelDepth |
返回屏幕的颜色分辨率(每象素的位数) |
| height |
以像素为单位返回屏幕的高度 |
| width |
返回屏幕的宽度 |
| left |
返回从最左边界到当前屏幕的像素值 |
| top |
返回最上边界到当前屏幕的像素值。 |
| mozEnabled |
布尔值。如果设置为 false 将关闭设备的屏幕。 |
| mozBrightness |
控制设备屏幕的亮度。期望参数是 0-1.0 之间的浮点数。 |
事件处理器
| 属性 |
描述 |
| onorientationchange |
对orientationchange 事件的时间处理器 |
事件
| 属性 |
描述 |
| lockOrientation |
锁定屏幕转向(仅在全屏或者已安装的 APP 中生效 |
| unlockOrientation |
解锁屏幕转向(仅在全屏或者已安装的 APP 中生效) |