教程2:顶点渲染-C# Direct3D SDK 翻译(2)
摘要:C# Direct3D SDK 翻译2 教程2:顶点渲染 /Files/idiot8/Tutorial2.rarMS Direct3D应用程序使用顶点渲染几何图形。任何一个3D场景都包含大量的几何图形。本教程首先按照教程1创建设备,接着创建一个最简单的一个三角形,显示出来 创建顶点缓存 本教程通过三个顶点来渲染一个2D的三角形,介绍了顶点缓存的概念。通常使用VertexBuffer对象来...
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2005-09-23 21:36
idiot8
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教程1:创建设备-C# Direct3D SDK 翻译(1)
摘要:C# Direct3D SDK 翻译 教程1:创建设备 效果图示 /Files/idiot8/Tutorial1.rar 创建一个应用程序窗口 任何windows应用程序运行前都必须创建一个窗口。在下面的代码中,首先定义一个应用程序类CreateDevice,再通过它的构造函数来设置显示窗口的大小,标题和图标。CreateDevice继承自System.Windows.Forms.Form...
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2005-09-21 14:22
idiot8
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