setTimeout(),setInterval(),clearTimeout(),clearInterval() ,防抖
1. setTimeout()函数:
(1)用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器
(2)接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。
var timerId = setTimeout(func|code, delay);
console.log(1); setTimeout('console.log(2)',1000); console.log(3); //1 3 2
上面代码会先输出1和3,然后等待1000毫秒再输出2。注意,console.log(2)必须以字符串的形式,作为setTimeout的参数
(3)如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为setTimeout的参数
1 function f() { 2 console.log(2); 3 } 4 setTimeout(f, 1000);
上面代码会等待1000毫秒再输出2
(4)setTimeout的第二个参数如果省略,则默认为0
1 setTimeout(f) 2 // 等同于 3 setTimeout(f, 0)
(5)除了前两个参数,setTimeout还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)
1 setTimeout(function (a,b) { 2 console.log(a + b); 3 }, 1000, 1, 1);
上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数
(6)还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout使得方法内部的this关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象
var x = 1; var obj = { x: 2, y: function () { console.log(this.x); } }; setTimeout(obj.y, 1000) // 1
上面代码输出的是1,而不是2。因为当obj.y在1000毫秒后运行时,this所指向的已经不是obj了,而是全局环境
(7) 为了防止出现这个问题,一种解决方法是将obj.y放入一个函数
1 var x = 1; 2 3 var obj = { 4 x: 2, 5 y: function () { 6 console.log(this.x); 7 } 8 }; 9 10 setTimeout(function () { 11 obj.y(); 12 }, 1000); //2
上面代码中,obj.y放在一个匿名函数之中,这使得obj.y在obj的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值
另一种解决方法是,使用bind方法,将obj.y这个方法绑定在obj上面
1 var x = 1; 2 3 var obj = { 4 x: 2, 5 y: function () { 6 console.log(this.x); 7 } 8 }; 9 10 setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000) // 2
2. setInterval()函数:
(1)用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行
1 var i = 1 2 var timer = setInterval(function() { 3 console.log(2); 4 }, 1000)
上面代码中,每隔1000毫秒就输出一个2,会无限运行下去,直到关闭当前窗口
(2)与setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数
1 var div = document.getElementById('someDiv'); 2 var opacity = 1; 3 var fader = setInterval(function() { 4 opacity -= 0.1; 5 if (opacity >= 0) { 6 div.style.opacity = opacity; 7 } else { 8 clearInterval(fader); 9 } 10 }, 100);
上面代码每隔100毫秒,设置一次div元素的透明度,直至其完全透明为止
(3)setInterval的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子
1 var hash = window.location.hash; 2 var hashWatcher = setInterval(function() { 3 if (window.location.hash != hash) { 4 updatePage(); 5 } 6 }, 1000);
setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始
为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间
1 var i = 1; 2 var timer = setTimeout(function f() { 3 // ... 4 timer = setTimeout(f, 2000); 5 }, 2000);
上面代码可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的2000毫秒开始
3. clearTimeout()函数和 clearInterval()函数:
(1)setTimeout和setInterval函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器
1 var id1 = setTimeout(f, 1000); 2 var id2 = setInterval(f, 1000); 3 clearTimeout(id1); 4 clearInterval(id2);
上面代码中,回调函数f不会再执行了,因为两个定时器都被取消了
(2)setTimeout和setInterval返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1
1 function f() {} 2 setTimeout(f, 1000); // 10 3 setTimeout(f, 1000); // 11 4 setTimeout(f, 1000); // 12
上面代码中,连续调用三次setTimeout,返回值都比上一次大了1
利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout定时器
1 (function() { 2 var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0); 3 function clearAllTimeouts() { 4 var id = setTimeout(function() {}, 0); 5 while (id > 0) { 6 if (id !== gid) { 7 clearTimeout(id); 8 } 9 id--; 10 } 11 } 12 })();
上面代码中,先调用setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消
4.实例:debounce函数(防抖)

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